Vyplňto.cz > Průzkumy > Archiv výsledků > Herní mechaniky a preference hráčů 2026

Herní mechaniky a preference hráčů 2026

Základní údaje o provedeném průzkumu

Autor průzkumu:Kryštof Horna
Šetření:01. 10. 2026 - 18. 10. 2026
Počet respondentů:113
Počet otázek (max/průměr):26 / 10.33
Použité ochrany:žádné
Zobrazení otázek:celý dotazník najednou
Návratnost dotazníků:59,4 %
Návratnost dotazníků je dána poměrem vyplněných a zobrazených dotazníků. Jedná se o orientační údaj, který nebere v potaz ty oslovené respondenty, kteří ani nezobrazili úvodní text (neklikli na odkaz na dotazník).
Průměrná doba vyplňování:00.03:20
Stáhnout surová data:XLS XLSX CSV XHTML PDF-1 PDF-2 PDF-kódy
Stáhnout grafy:Všechny grafy
odpovědi & grafy   segmentace     zdroje   dotazník   citovat

Úvodní informace zveřejněné respondentům

Cílem tohoto průzkumu je zjistit, jaké prvky moderních her vás nejvíce baví, co vás naopak od hraní odrazuje a jak vnímáte současné trendy ve vývoji her.

Délka vyplnění: cca 5–8 minut

Odpovědi respondentů

1. chcete ukončit dotazník?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí a podle toho se mu zobrazily další otázky [ano → konec dotazníku, ne → otázka č. 2].

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ano6770,53 %59,29 %  
ne2829,47 %24,78 %  

Graf

2. Jak často hrajete digitální hry?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Denně1734,69 %15,04 %  
Několikrát týdně1428,57 %12,39 %  
Příležitostně (několikrát do měsíce)1122,45 %9,73 %  
Skoro vůbec / Nehraji714,29 %6,19 %  

Graf

3. Jaké herní žánry preferujete?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
RPG / Story-driven1940,43 %16,81 %  
Strategie / Simulátory1531,91 %13,27 %  
Akční / Střílečky (FPS/TPS)714,89 %6,19 %  
Logické / Puzzle510,64 %4,42 %  
Multiplayer / Esports12,13 %0,88 %  

Graf

4. Na jakých platformách hrajete nejčastěji?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
PC (Windows/Mac/Linux)3368,75 %29,2 %  
Herní konzole (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)816,67 %7,08 %  
Mobilní zařízení (iOS, Android)714,58 %6,19 %  

Graf

5. Co je pro vás při hraní nejdůležitější prvek?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Herní mechaniky a hratelnost2246,81 %19,47 %  
Příběh a lore1736,17 %15,04 %  
Vizuální stránka a grafika714,89 %6,19 %  
Hudba a audio design12,13 %0,88 %  

Graf

6. Jaký typ herního tempa preferujete?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Střední, s vyváženým poměrem akce a odpočinku3370,21 %29,2 %  
Pomalé, zaměřené na taktické plánování a rozvahu1327,66 %11,5 %  
Rychlé, vyžadující reflexy a okamžitá rozhodnutí12,13 %0,88 %  

Graf

7. Jaký systém obtížnosti ve hrách preferujete?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Nastavitelnou obtížnost (Easy, Normal, Hard)2757,45 %23,89 %  
Jednu fixní obtížnost pro všechny (např. Souls-like)817,02 %7,08 %  
Dynamickou obtížnost (hra se přizpůsobuje schopnostem)817,02 %7,08 %  
Obtížnost zvolenou podle příběhu (Story mode)48,51 %3,54 %  

Graf

8. Jak vnímáte přítomnost mikrotransakcí ve hrách?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Odmítám jakékoliv mikrotransakce v placených hrách2553,19 %22,12 %  
Nevadí mi, pokud nepředstavují mechaniku "Pay-to-Win"1225,53 %10,62 %  
Záleží na konkrétním typu hry (free-to-play vs. plná hra)612,77 %5,31 %  
Akceptuji je, pokud jde pouze o kosmetické doplňky48,51 %3,54 %  

Graf

9. Jaký styl struktury herního světa preferujete?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Otevřený svět (Open-world) s volností pohybu2859,57 %24,78 %  
Semi-otevřené oblasti (Huby), které se postupně odemykají1327,66 %11,5 %  
Lineární úrovně s jasným cílem a směrem612,77 %5,31 %  

Graf

10. Co vám v otevřených světech nejvíce vadí?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Repetitivní a prázdné úkoly2554,35 %22,12 %  
Nedostatek možností rychlého cestování (Fast travel)1021,74 %8,85 %  
Příliš mnoho značek na mapě (přelidněný HUD)613,04 %5,31 %  
Špatná orientace v prostoru bez explicitního navádění510,87 %4,42 %  

Graf

11. Jak nejraději objevujete cestu dál?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Pomocí viditelných navigátorů (šipky, kompas, minimapa)2758,7 %23,89 %  
Prostřednictvím vizuálních nápověd v prostředí (světla, barvy)1021,74 %8,85 %  
Zcela samostatně bez jakýchkoliv nápověd919,57 %7,96 %  

Graf

12. Jaký způsob vyprávění příběhu vás baví nejvíce?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Hráčem řízený příběh (možnost voleb a více konců)2758,7 %23,89 %  
Lineární filmové cut-scény a dialogy919,57 %7,96 %  
Environmentální storytelling (vyprávění pomocí prostředí)510,87 %4,42 %  
Příběh neřeším, zaměřuji se pouze na hratelnost510,87 %4,42 %  

Graf

13. Má možnost ovlivnit příběh vlastními rozhodnutími dopad na váš zážitek?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Spíše ano, ale záleží na tom, jak smysluplné volby jsou3269,57 %28,32 %  
Ano, je to pro mě klíčový prvek1123,91 %9,73 %  
Ne, preferuji pevně daný příběh od autorů36,52 %2,65 %  

Graf

14. Jak přistupujete k textům a lore ve hrách (deníky, dopisy, knihy)?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Čtu jen to, co mě na první pohled zaujme2554,35 %22,12 %  
Většinou tyto texty přeskakuji1123,91 %9,73 %  
Čtu naprosto všechno1021,74 %8,85 %  

Graf

15. Jaký styl uživatelského rozhraní (UI) upřednostňujete?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Standardní (jasně viditelný ukazatel zdraví, minimapa)2554,35 %22,12 %  
Plně přizpůsobitelné (možnost zapnout/vypnout cokoliv)1532,61 %13,27 %  
Minimalistické / Diegetické (součást světa nebo postavy)613,04 %5,31 %  

Graf

16. Jak reagujete na komplexní návody (Tutorialy) na začátku hry?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Vyhovují mi krátké a výstižné nápovědy v průběhu akce2350 %20,35 %  
Preferuji učení přímo hrou (bez zastavování)1430,43 %12,39 %  
Mám rád/a podrobné návody, kde si vše bezpečně vyzkouším919,57 %7,96 %  

Graf

17. Jak důležitá je pro vás přístupnost (Accessibility options)?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Užitečná (někdy si upravím nastavení)2656,52 %23,01 %  
Nevyužívám je1839,13 %15,93 %  
Klíčová (využívám tyto funkce pravidelně)24,35 %1,77 %  

Graf

18. Do jaké míry ovlivňuje herní hudba a zvukový design váš celkový dojem ze hry?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
42043,48 %17,7 %  
31328,26 %11,5 %  
5 (Zásadně)817,39 %7,08 %  
248,7 %3,54 %  
1 (Vůbec)12,17 %0,88 %  

Graf

19. Používáte při hraní sluchátka nebo reproduktory?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Střídám podle typu hry2247,83 %19,47 %  
Reproduktory / TV audio1532,61 %13,27 %  
Sluchátka (kvůli prostorovému zvuku a ponoření)919,57 %7,96 %  

Graf

20. Co vás nejvíce motivuje k dokončení hry?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Touha dozvědět se, jak skončí příběh2554,35 %22,12 %  
Získávání nových schopností, vybavení a vylepšování postavy919,57 %7,96 %  
Překonávání výzev a těžkých překážek613,04 %5,31 %  
Získání všech úspěchů (Achievements) a 100% dokončení613,04 %5,31 %  

Graf

21. Jak reagujete, když ve hře uvíznete na náročné pasáži?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Hledám návod nebo řešení na internetu2452,17 %21,24 %  
Zkouším to dál, dokud pasáž nepřekonám1736,96 %15,04 %  
Snížím obtížnost (pokud to hra umožňuje)48,7 %3,54 %  
Hru vypnu a často se k ní už nevrátím12,17 %0,88 %  

Graf

22. Jaký typ odměny za splnění úkolu vnímáte jako nejuspokojivější?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Příběhový posun / odhalení tajemství2043,48 %17,7 %  
Statistiky / silnější zbraně a zbroj1021,74 %8,85 %  
Nové mechaniky / dovednosti měnící hratelnost1021,74 %8,85 %  
Vizuální doplňky / unikátní vzhled613,04 %5,31 %  

Graf

23. Která hra má podle vás nejlépe navržený game design a proč?

Nepovinná otázka, respondent mohl napsat odpověď vlastními slovy.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Nevím 210 %1,77 %  
Witcher 3210 %1,77 %  
zadna15 %0,88 %  
Until dawn15 %0,88 %  
Life is strange15 %0,88 %  
Nedokážu říct, ale např. Binding of Isaac, Darkest Dungeon, Stardew Valley15 %0,88 %  
Zaklínač 315 %0,88 %  
Hollow Knight, SW Jedi: FO / Survivor15 %0,88 %  
Satisfactory15 %0,88 %  
minecraft, v jednoduchosti je krasa15 %0,88 %  
ostatní odpovědi Assasins Creed Black Flag --> Zajímavý Gameplay, otevřený svět, Akce, skvělý příběh, atd.
pac mac
Witcher III, funguje velmi dobře příběhově a zároveň zůstává hratelná.
SaF a Elfánie
Red Dead Redemption 2
To závisí od typu hry, ale třeba Zaklínač 3. Velká rozmanitost terénu, živé prostředí, možnost zvolit si vlastní styl.
Uff - Asi budu za blba ale mě se strašně libí - No man's sky
Genshin impact - přehledné, přiměřená volnost
840 %7,08 % 

Graf

24. Který nešvar nebo chyba v game designu vás dokáže od hraní nejrychleji odradit?

Nepovinná otázka, respondent mohl napsat odpověď vlastními slovy.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Nevim 315,79 %2,65 %  
netusim nehraju15,26 %0,88 %  
Logické nedostatky 15,26 %0,88 %  
Pay to Win15,26 %0,88 %  
Repetetivnost15,26 %0,88 %  
moc obecná otázka, nic konkrétního mě teď nenapadá, je toho dost15,26 %0,88 %  
Příběhově důležité / OP předměty schované za PayWall15,26 %0,88 %  
bugovani15,26 %0,88 %  
Nepřehledné nastavení15,26 %0,88 %  
Bugy15,26 %0,88 %  
ostatní odpovědi Neintuitivní ovládání
Přesložité obládání.
Bugy v texturách, zasekávání se o neviditelné překážky apod.
Umělé natahování herního času, nudné prostředí, QTE.
Staší se natáhnou a chytít toho dřeva a vytáhnout se nahoru. Tak sakra proč mám obcházet celý kopec a skátat jako kokot, že Ghost of Tsushima.
složité ovládání
sexuální obsah, příliš odhalené postavy obvzlášť jen ženy a muži ne
736,84 %6,19 % 

Graf

25. Jaký je váš názor na využití generativní AI při tvorbě herního obsahu?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Neutrální – záleží na tom, jak kvalitně je použita2350 %20,35 %  
Negativní – ubírá hrám autorskou originalitu a lidský přístup1532,61 %13,27 %  
Pozitivní – může zrychlit vývoj a přinést nové možnosti817,39 %7,08 %  

Graf

26. Máte nějaký další postřeh nebo myšlenku k modernímu game designu, o kterou se chcete podělit?

Nepovinná otázka, respondent mohl napsat odpověď vlastními slovy.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Ne330 %2,65 %  
nn220 %1,77 %  
ne nehraju110 %0,88 %  
Nemám dalsí postřeh110 %0,88 %  
Proč je tohle povinná otázka?????110 %0,88 %  
Nevim110 %0,88 %  
Vadí mi ta posedlost vizuálem a FPS oproti kvalitě příběhu (GTA SA bylo prostě nejlepší), a taky ta hromada reedicí, všechny ty GOTY, Directors cut apod. Nechci pětkrát platit často plnou cenu za stejnou hru.110 %0,88 %  

Graf

SEGMENTACE RESPONDENTŮ A OVĚŘOVÁNÍ HYPOTÉZ BETA

Pomocí tohoto nástroje můžete získat přepočítané výsledky pro jednotlivé segmenty respondentů a zjistit, zda se odpovědi určitého segmentu respondentů liší od „průměrného” respondenta. Funkce je v tomto momentě v testovacím režimu a zcela bez záruky, nepoužívejte ji jako jedinou metodu pro vyhodnocení hypotéz!

Metodická část této funkce se teprve připravuje, časem přibude podpora také pro chybějící typy otázek. V případě, že objevíte nějakou chybu, neváhejte mě kontaktovat.

Segmentační otázka č. 1
Segmentační otázka č. 2
Segmentační otázka č. 3

Citace

Horna, K. – Herní mechaniky a preference hráčů 2026 (výsledky průzkumu), 2026. Dostupné online na https://83042.vyplnto.cz.

Licence Creative Commons   Výsledky průzkumu podléhají licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko

Poznámky:
1) Globální procenta se počítají s ohledem na celkový počet respondentů, lokální četnost bere potaz pouze respondenty, kteří danou otázku zodpověděli.
2) U otázek typu "seznam - alespoň jedna" si mohli respondenti zvolit více odpovědí, proto součet procent u jednotlivých odpovědí nemusí dát dohromady 100 %
3) Na povinnou otázku musí respondent zodpovědět pouze v případě, kdy mu je zobrazena. Dotazník může obsahovat skoky mezi otázkami, takže lze na základě určitých odpovědí některé otázky přeskakovat.