Vyplňto.cz > Průzkumy > Archiv výsledků > GameMaker

GameMaker

Kdo by měl být příštím prezidentem ČR (v roce 2018)?
Zúčastněte se krátkého dotazníku a oznámkujte Havla, Klause a Zemana.

(veřejné výsledky 15. prosince ve 12h)

Základní údaje o provedeném průzkumu

Autor průzkumu:Michal Koupil
Šetření:11. 02. 2014 - 18. 02. 2014
Počet respondentů:9
Počet otázek (max/průměr):7 / 7
Použité ochrany:žádné
Zobrazení otázek:celý dotazník najednou
Návratnost dotazníků:nelze zjistit
Návratnost dotazníků je dána poměrem vyplněných a zobrazených dotazníků. Jedná se o orientační údaj, který nebere v potaz ty oslovené respondenty, kteří ani nezobrazili úvodní text (neklikli na odkaz na dotazník).
Průměrná doba vyplňování:00.00:41
Stáhnout surová data:XLS XLSX CSV XHTML PDF PDF-kódy
Stáhnout grafy:Všechny grafy
odpovědi & grafy   segmentace   závislosti   zdroje   dotazník   citovat

Úvodní informace zveřejněné respondentům

GameMaker (zkratkou GM) je program pro tvorbu her pro Windows*. Byl napsán profesorem Markem Overmarsem v programovacím jazyce Delphi , ale má i svůj vlastní jazyk - objektový GameMaker Language (GML). První verze spatřila světlo světa v listopadu roku 1999, kdy ji M. Overmans vypustil do světa. Princip tvorby her spočívá v přetahování ikonek do různých akcí, které reagují na zvolené události. Pokročilejší programátoři mohou místo ikonek psát rovnou kód, syntaxí podobný céčku, ale tvořit mohou i lidé, kteří o programování neví vůbec nic. To je také důvod, proč je GameMaker tak oblíbený.

Odpovědi respondentů

1. Akce Wrap Screen

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Způsobí, že při dosažení konce roomu objekt vyjede na druhé straně obrazovky, jako např. ve hře Pacman.444,44 %44,44 %  
Používá se k simulaci nekonečného pozadí, například u vesmírných stříleček, kde se vesmír pod raketou stále opakuje.333,33 %33,33 %  
Otočí zrcadlově obrazovku111,11 %11,11 %  
Způsobí, že se obrazovka orotuje o definovaný počet stupňů, slouží tedy hlavně pro tvorbu efektů111,11 %11,11 %  

Graf

2. Jaký je rozdíl mezi objektem a instancí?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Objekt je obecný vzor, který naprogramujeme a určuje vlastnosti a chování. Podle tohoto objektu může být v roomu vytvořeno více instancí888,89 %88,89 %  
Instance je cokoli v místnosti, tedy i pozadí nebo zvuk. Objekty jsou pouze ve složce Objects.111,11 %11,11 %  

Graf

3. Které tvrzení nejlépe vystihuje proměnnou?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Vymezené místo v paměti, do kterého si můžeme ukládat libovolná data, např. zbývající benzín v nádrži.444,44 %44,44 %  
Jedná se o vnitřní data GameMakeru, například rychlost nebo souřadnice objektů, uživateli není dovoleno tvořit vlastní.444,44 %44,44 %  
Situace, kdy se herní postava v něco promění, například pomocí akce Change Instance.111,11 %11,11 %  

Graf

4. Lze nahrávat soubory externě?

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout mezi odpověďmi „ano” a „ne”.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ano777,78 %77,78 %  
ne222,22 %22,22 %  

Graf

5. Plynulý pohyb objektu ve hře nelze běžně způsobit akcí:

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Move to Contact444,44 %44,44 %  
Move Free222,22 %22,22 %  
Jump to Position222,22 %22,22 %  
Speed Horizontal111,11 %11,11 %  

Graf

6. Vlastnost Persistent u objektů umožňuje:

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Zastavit animaci a pobyb objektu.444,44 %44,44 %  
Sdílet jednu instanci mezi více místnostmi.333,33 %33,33 %  
Ukládat stav instance na pevný disk.222,22 %22,22 %  

Graf

7. K čemu je rozumné použít globální proměnnou?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Žádná možnost není správná555,56 %55,56 %  
K uložení počtu životů hlavního hráče222,22 %22,22 %  
K uložení počtu stříbrných nábojů v zásobníku111,11 %11,11 %  
K uložení score111,11 %11,11 %  

Graf


(placená inzerce)

SEGMENTACE RESPONDENTŮ A OVĚŘOVÁNÍ HYPOTÉZ BETA

Pomocí tohoto nástroje můžete získat přepočítané výsledky pro jednotlivé segmenty respondentů a zjistit, zda se odpovědi určitého segmentu respondentů liší od „průměrného” respondenta. Funkce je v tomto momentě v testovacím režimu a zcela bez záruky, nepoužívejte ji jako jedinou metodu pro vyhodnocení hypotéz!

Metodická část této funkce se teprve připravuje, časem přibude podpora také pro chybějící typy otázek. V případě, že objevíte nějakou chybu, neváhejte mě kontaktovat.

Segmentační otázka č. 1
Segmentační otázka č. 2
Segmentační otázka č. 3

Analýza zajímavých souvislostí a závislostí (DZD)5

Tento dotazník byl vyhodnocen jako nevhodný pro úlohu DZD (s největší pravdědpodobností jej zodpovědělo příliš málo respondentů).

Zdroje respondentů

Níže uvedený seznam obsahuje odkazy na nejvýznamnější stránky, ze kterých přišli respondenti (dle refereru):

  • nezjištěno (86,6 %)

Z bezpečnostních důvodů nejsou zobrazeny kompletní adresy, ze kterých uživatelé přišli, ani minoritní zdroje respondentů. V případě následování odkazu z outlooku, icq nebo použití firewallu obvykle není možné zdroj zjistit. Jedná se o statistiku návštěvnosti dotazníku, nikoli jeho úspěšného odeslání (z různých zdrojů mohla být úspěšnost vyplnění dotazníku různá). Údaje tedy mohou sloužit pouze pro velmi hrubou orientaci.

Citace

Koupil, M.GameMaker (výsledky průzkumu), 2014. Dostupné online na https://gamemaker.vyplnto.cz.

Licence Creative Commons   Výsledky průzkumu podléhají licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko

Poznámky:
1) Globální procenta se počítají s ohledem na celkový počet respondentů, lokální četnost bere potaz pouze respondenty, kteří danou otázku zodpověděli.
2) U otázek typu "seznam - alespoň jedna" si mohli respondenti zvolit více odpovědí, proto součet procent u jednotlivých odpovědí nemusí dát dohromady 100 %
3) Na povinnou otázku musí respondent zodpovědět pouze v případě, kdy mu je zobrazena. Dotazník může obsahovat skoky mezi otázkami, takže lze na základě určitých odpovědí některé otázky přeskakovat.
4) Tato funkce je zatím v testovacím stadiu a je určena spíše pro zábavu - mějte na paměti, že může zobrazovat i nesmysly. V tomto momentě probíhá pouze automatická analýza dvojic výroků, zavislosti kombinací výroků můžete zatím sledovat pouze prostřednictvím funkce zjišťování závislostí odpovědí.