Vyplňto.cz > Průzkumy > Archiv výsledků > Počítačová hra jako výuka podnikání

Počítačová hra jako výuka podnikání

Základní údaje o provedeném průzkumu

Autor průzkumu:Marek Berger
Šetření:13. 12. 2015 - 01. 01. 2016
Počet respondentů:26
Počet otázek (max/průměr):10 / 9.69
Použité ochrany:žádné
Zobrazení otázek:celý dotazník najednou
Návratnost dotazníků:59,4 %
Návratnost dotazníků je dána poměrem vyplněných a zobrazených dotazníků. Jedná se o orientační údaj, který nebere v potaz ty oslovené respondenty, kteří ani nezobrazili úvodní text (neklikli na odkaz na dotazník).
Průměrná doba vyplňování:00.03:01
Stáhnout surová data:XLS XLSX CSV XHTML PDF PDF-kódy
Stáhnout grafy:Všechny grafy
odpovědi & grafy   segmentace     zdroje   dotazník   citovat

Úvodní informace zveřejněné respondentům

Dobrý den,

následující dotazník je určen pro zjištění míry povědomí lidí o strategických budovatelských počítačových hrách. Na základě jeho výsledků pak bude navrhnuta a implementována hra nová. Je tedy předpokládáno, že respondentovi nejsou budovatelské počítačové hry cizí, a že je obeznámen se základními ekonomickými pojmy.

Rád bych vás tedy požádal o pár minut vašeho času na zodpovězení deseti krátkých otázek. 

Odpovědi respondentů

1. Jste:

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Zaměstnanec1246,15 %46,15 %  
Student vysoké školy726,92 %26,92 %  
Nezaměstnaný311,54 %11,54 %  
Student střední školy27,69 %7,69 %  
Žák základní školy27,69 %7,69 %  

Graf

2. Myslíte si, že současné strategické budovatelské hry mají výukový potenciál v oblasti podnikání?

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout mezi odpověďmi „ano” a „ne”.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ano1869,23 %69,23 %  
ne830,77 %30,77 %  

Graf

3. Znáte některé z uvedených aplikací / her?

Nepovinná otázka, respondent mohl zvolit více z nabízených odpovědí nebo dopsat nějakou vlastní.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
The Sims 2: Open for Business1583,33 %57,69 %  
Market Hero316,67 %11,54 %  
SimVenture211,11 %7,69 %  
jen podle názvu15,56 %3,85 %  
Nevím.15,56 %3,85 %  
Cities: Skylines, SimCity, Banished, Tycoon série15,56 %3,85 %  
travian a podobné15,56 %3,85 %  
Marketplace Live15,56 %3,85 %  
Virtonomics15,56 %3,85 %  
subway surf15,56 %3,85 %  
Znám hodně her15,56 %3,85 %  

Graf

4. Jaké grafické rozhraní byste u nově vzniklé aplikace tohoto žánru preferoval/la?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
3D mapa1350 %50 %  
2D mapa z izometrického pohledu (pohled shora natočený o 45°)726,92 %26,92 %  
Žádná mapa, pouze formátovaný text, doplněný o grafy, tabulky a obrázky623,08 %23,08 %  

Graf

5. Na jaké platformě byste nově vzniklou aplikaci nejraději používal/la?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Desktopová aplikace (Stolní PC, Notebook, ...)1350 %50 %  
Mobilní aplikace (Mobilní telefon)726,92 %26,92 %  
Webová aplikace (Jakékoliv zařízení s webovým prohlížečem)623,08 %23,08 %  

Graf

6. Komu byste chtěl/la v nově vzniklé aplikaci konkurovat?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Ostatním uživatelům (Hra pro více hráčů)1350 %50 %  
Počítačem řízeným podnikatelům (Hra pro jednoho hráče)1350 %50 %  

Graf

7. Chtěl/la byste aby byl v nově vzniklé aplikaci simulován prodej produktu (např. mobilní telefon) nebo služby (např. trénink ve fitcentru)?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Prodej produktu i služby1973,08 %73,08 %  
Prodej produktu519,23 %19,23 %  
Prodej služby27,69 %7,69 %  

Graf

8. Jaké kategorie produktů nebo služeb byste chtěl/la v nově vzniklé aplikaci nabízet?

Povinná otázka, respondent musel zvolit alespoň některou z nabízených odpovědí nebo dopsat nějakou vlastní (min. 1).

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Elektronika1142,31 %42,31 %  
Oblečení1038,46 %38,46 %  
Hudba, filmy a literatura1038,46 %38,46 %  
Výpočetní technika726,92 %26,92 %  
Potraviny726,92 %26,92 %  
Sport519,23 %19,23 %  
Hračky311,54 %11,54 %  
Automobily311,54 %11,54 %  
Květiny a zahradní příslušenství27,69 %7,69 %  
osvícení... nebo ozáření13,85 %3,85 %  
Zvířata.13,85 %3,85 %  
Statky i služby13,85 %3,85 %  
všechny uvedené a mnoho dalších13,85 %3,85 %  

Graf

9. Jak moc byste v nově vzniklé aplikaci ocenil/la uvedené herní mechanismy?

Povinná otázka, respondent se musel u každé podotázky rozhodnout mezi odpověďmi „1”, „2”, „3”, „4” a „5”, respondent se musel u každé podotázky rozhodnout mezi odpověďmi na dané škále.

PodotázkaPrůměrRozptyl
Vybavování a vylepšování vlastních prodejen32.615
Řízení činnosti zaměstnanců3.1152.256
Povyšování a vylepšování schopností zaměstnanců3.1922.309
Vytváření vlastního produktu nebo služby2.7692.562
Obchodování s konkurencí2.9231.917
Náhodné události (např. onemocnění zaměstnance)3.1151.641

Graf

10. Jak moc byste v nově vzniklé aplikaci ocenil/la praktické ztvárnění uvedených ekonomických pojmů?

Povinná otázka, respondent se musel u každé podotázky rozhodnout mezi odpověďmi „1”, „2”, „3”, „4” a „5”, respondent se musel u každé podotázky rozhodnout mezi odpověďmi na dané škále.

PodotázkaPrůměrRozptyl
Segmentace trhu2.8081.54
Životní cyklus produktu na trhu3.2311.793
Účetnictví a daňová evidence2.7691.485
Právní formy podnikání3.0381.268
Logistika2.9231.84
Analýza konkurence2.8081.617
Nabídka a poptávka2.7311.966

Graf

SEGMENTACE RESPONDENTŮ A OVĚŘOVÁNÍ HYPOTÉZ BETA

Pomocí tohoto nástroje můžete získat přepočítané výsledky pro jednotlivé segmenty respondentů a zjistit, zda se odpovědi určitého segmentu respondentů liší od „průměrného” respondenta. Funkce je v tomto momentě v testovacím režimu a zcela bez záruky, nepoužívejte ji jako jedinou metodu pro vyhodnocení hypotéz!

Metodická část této funkce se teprve připravuje, časem přibude podpora také pro chybějící typy otázek. V případě, že objevíte nějakou chybu, neváhejte mě kontaktovat.

Segmentační otázka č. 1
Segmentační otázka č. 2
Segmentační otázka č. 3

Citace

Berger, M.Počítačová hra jako výuka podnikání (výsledky průzkumu), 2016. Dostupné online na https://pc-hra-vyuka-podnikani.vyplnto.cz.

Licence Creative Commons   Výsledky průzkumu podléhají licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko

Poznámky:
1) Globální procenta se počítají s ohledem na celkový počet respondentů, lokální četnost bere potaz pouze respondenty, kteří danou otázku zodpověděli.
2) U otázek typu "seznam - alespoň jedna" si mohli respondenti zvolit více odpovědí, proto součet procent u jednotlivých odpovědí nemusí dát dohromady 100 %
3) Na povinnou otázku musí respondent zodpovědět pouze v případě, kdy mu je zobrazena. Dotazník může obsahovat skoky mezi otázkami, takže lze na základě určitých odpovědí některé otázky přeskakovat.