Vyplňto.cz > Průzkumy > Archiv výsledků > Product placement v PC a konzolových hrách

Product placement v PC a konzolových hrách

Kdo by měl být příštím prezidentem ČR (v roce 2018)?
Zúčastněte se krátkého dotazníku a oznámkujte Havla, Klause a Zemana.

(veřejné výsledky 15. prosince ve 12h)

Základní údaje o provedeném průzkumu

Autor průzkumu:Vít Švehla
Šetření:05. 04. 2011 - 13. 04. 2011
Počet respondentů:92
Počet otázek (max/průměr):12 / 10.59
Použité ochrany:žádné
Zobrazení otázek:celý dotazník najednou
Návratnost dotazníků:63,3 %
Návratnost dotazníků je dána poměrem vyplněných a zobrazených dotazníků. Jedná se o orientační údaj, který nebere v potaz ty oslovené respondenty, kteří ani nezobrazili úvodní text (neklikli na odkaz na dotazník).
Průměrná doba vyplňování:00.02:08
Stáhnout surová data:XLS XLSX CSV XHTML PDF PDF-kódy
Stáhnout grafy:Všechny grafy
odpovědi & grafy   segmentace   závislosti   zdroje   dotazník   citovat

Úvodní informace zveřejněné respondentům

Zdravím Vás. Tento dotazník je zaměřen na jednu z forem marketingové komunikace, product placementu.

Tato technika se hojně používá ve filmech. Například ve sérii filmů o Jamesi Bondovi jezdí Bond v automobilech Aston Martin nebo pije vodku značky Smirnoff.

Hlavním cílem tohoto dotazníku je zjištění vnímání product placementu počítačovými hráči, dotazník je anonymní a výsledky použiji ve své bakalářské práci.

Odpovědi respondentů

1. Jak často hrajete počítačové hry?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
denně2729,35 %29,35 %  
několikrát do týdně2527,17 %27,17 %  
méně než několikrát za měsíc2426,09 %26,09 %  
několikrát do měsíce1617,39 %17,39 %  

Graf

2. Víte, co je product placement?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí a podle toho se mu zobrazily další otázky [anootázka č. 3, neotázka č. 3].

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ano7278,26 %78,26 %  
ne2021,74 %21,74 %  

Graf

3. Pokud bychom product placement definovali jako záměrné umisťování produktu nebo značky do určitého média, všimli jste si tohoto způsobu propagace v nějaké PC hře?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí a podle toho se mu zobrazily další otázky [anootázka č. 4, neotázka č. 6, nevímotázka č. 6].

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
nevím3436,96 %36,96 %  
ne3133,7 %33,7 %  
ano2729,35 %29,35 %  

Graf

4. Pokud ano, v jaké hře? (Napište název hry)

Povinná otázka, respondent musel napsat odpověď vlastními slovy.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Need For speed27,41 %2,17 %  
Prehistorik13,7 %1,09 %  
NHL, FIFA13,7 %1,09 %  
Shot Online13,7 %1,09 %  
Nevím, ale byla to hra něco jako Need for Speed13,7 %1,09 %  
Need for Speed13,7 %1,09 %  
The Sims13,7 %1,09 %  
FIFA13,7 %1,09 %  
Na název hry si přesně nevzpomínám,asi Zlatý pohár13,7 %1,09 %  
NBA 2K1013,7 %1,09 %  
ostatní odpovědi NHL
Jakákoliv hra z přítomnosti či budoucnosti
NFS:U
Need for Speed: Underground 2
Fifa Manager
Dirt 2
heroes of newerth
Arma 2
ne
FIFA 2010
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
střílečky, nelze napsat jedinou
test drive unlimited
aaa
Zázračný lék
Splinter Cell
1659,26 %17,39 % 

Graf

5. Pokud ano, jaký produkt či značku? (Napište název)

Povinná otázka, respondent musel napsat odpověď vlastními slovy.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Coca Cola27,41 %2,17 %  
MCDonald13,7 %1,09 %  
nepamatuji si13,7 %1,09 %  
golfové hřiště13,7 %1,09 %  
už nevím13,7 %1,09 %  
Brembo,...13,7 %1,09 %  
Mc Donald13,7 %1,09 %  
nepamatuju se13,7 %1,09 %  
Becherovka13,7 %1,09 %  
Sprite13,7 %1,09 %  
ostatní odpovědi CCM
Jakákoliv dobře známá (pepsi, coca cola, ikea,...)
McDonald's
burger king
tipsport
Monster enrgy
nevim
Škoda 120
ne
ADIDAS
SONY
zbraně a zbr. systémy, nelze jedinou/ný
marc ecko
Dodge Neon jako základní auto; billboardy EAgames
bbb
Becherovku
1659,26 %17,39 % 

Graf

6. Pokud jste si všimli nebo byste si všimli product placementu, například hlavní hrdina používá nějaký produkt nebo značku, měli byste nutkání si tento produkt zakoupit?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ne4245,65 %45,65 %  
spíše ne3942,39 %42,39 %  
spíše ano66,52 %6,52 %  
nevím44,35 %4,35 %  
ano11,09 %1,09 %  

Graf

7. Myslíte si, že zakomponování reálného produktu nebo značky do PC hry způsobuje i větší reálnost a věrohodnost hry?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
spíše ano4650 %50 %  
spíše ne2122,83 %22,83 %  
ano1617,39 %17,39 %  
ne99,78 %9,78 %  

Graf

8. Je Vám tento způsob propagace produktů a značek nepříjemný?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
spíše ne4144,57 %44,57 %  
ne3538,04 %38,04 %  
nevím99,78 %9,78 %  
spíše ano44,35 %4,35 %  
ano33,26 %3,26 %  

Graf

9. Zakázali byste v PC hrách tento způsob propagace?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ne6469,57 %69,57 %  
spíše ne1920,65 %20,65 %  
spíše ano44,35 %4,35 %  
nevím44,35 %4,35 %  
ano11,09 %1,09 %  

Graf

10. Myslíte si, že takovýto způsob propagování produktů a značek má vůbec v počítačových hrách smysl?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
spíše ano4144,57 %44,57 %  
ano2223,91 %23,91 %  
spíše ne1415,22 %15,22 %  
ne1010,87 %10,87 %  
nevím55,43 %5,43 %  

Graf

11. Pohlaví?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
muž6570,65 %70,65 %  
žena2729,35 %29,35 %  

Graf

12. Věk?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
21 - 30 let6570,65 %70,65 %  
více než 30 let1617,39 %17,39 %  
15 - 20 let1111,96 %11,96 %  

Graf


(placená inzerce)

SEGMENTACE RESPONDENTŮ A OVĚŘOVÁNÍ HYPOTÉZ BETA

Pomocí tohoto nástroje můžete získat přepočítané výsledky pro jednotlivé segmenty respondentů a zjistit, zda se odpovědi určitého segmentu respondentů liší od „průměrného” respondenta. Funkce je v tomto momentě v testovacím režimu a zcela bez záruky, nepoužívejte ji jako jedinou metodu pro vyhodnocení hypotéz!

Metodická část této funkce se teprve připravuje, časem přibude podpora také pro chybějící typy otázek. V případě, že objevíte nějakou chybu, neváhejte mě kontaktovat.

Segmentační otázka č. 1
Segmentační otázka č. 2
Segmentační otázka č. 3

Analýza zajímavých souvislostí a závislostí (DZD)5

Nebyly nalezeny žádné zajímavé souvislosti mezi odpovědmi.

Zjišťování závislostí odpovědí

Pomocí této funkce můžete analyzovat vztahy mezi různými odpověďmi. V části A vždy vyberte jeden výrok (odpověď na určitou otázku), který Vás zajímá. V části B poté zaškrtněte odpovědi, u kterých předpokládáte, že by mohly mít nějakou souvislost s odpovědí z části A. Po stisku tlačítka Analyzovat na konci formuláře se dozvíte sílu závislosti A na B.

Tip: Delší vysvětlení i s příklady naleznete v nápovědě

A) VYBERTE ODPOVĚĎ (VÝROK), KTERÁ VÁS ZAJÍMÁ:

Poznámka: Můžete zaškrtnout více výroků. Zaškrtnutím více výroků v rámci jedné otázky tyto výroky sloučíte (logická spojka NEBO), zaškrtnutím více výroků v rámci více otázek docílíte vytvoření kombinovaného výroku (logická spojka A).

1. Jak často hrajete počítačové hry?

2. Víte, co je product placement?

3. Pokud bychom product placement definovali jako záměrné umisťování produktu nebo značky do určitého média, všimli jste si tohoto způsobu propagace v nějaké PC hře?

6. Pokud jste si všimli nebo byste si všimli product placementu, například hlavní hrdina používá nějaký produkt nebo značku, měli byste nutkání si tento produkt zakoupit?

7. Myslíte si, že zakomponování reálného produktu nebo značky do PC hry způsobuje i větší reálnost a věrohodnost hry?

8. Je Vám tento způsob propagace produktů a značek nepříjemný?

9. Zakázali byste v PC hrách tento způsob propagace?

10. Myslíte si, že takovýto způsob propagování produktů a značek má vůbec v počítačových hrách smysl?

11. Pohlaví?

12. Věk?

B) DEFINUJTE SKUPINU RESPONDENTŮ NA ZÁKLADĚ ODPOVĚDÍ:

Poznámka: Můžete zaškrtnout více výroků. Zaškrtnutím více výroků v rámci jedné otázky skupinu respondentů rozšíříte (podskupiny respondentů budou sloučeny), zaškrtnutím více výroků v rámci více otázek skupinu zúžíte (použije se podskupina respondentů vyhovující všem otázkám).

1. Jak často hrajete počítačové hry?

2. Víte, co je product placement?

3. Pokud bychom product placement definovali jako záměrné umisťování produktu nebo značky do určitého média, všimli jste si tohoto způsobu propagace v nějaké PC hře?

6. Pokud jste si všimli nebo byste si všimli product placementu, například hlavní hrdina používá nějaký produkt nebo značku, měli byste nutkání si tento produkt zakoupit?

7. Myslíte si, že zakomponování reálného produktu nebo značky do PC hry způsobuje i větší reálnost a věrohodnost hry?

8. Je Vám tento způsob propagace produktů a značek nepříjemný?

9. Zakázali byste v PC hrách tento způsob propagace?

10. Myslíte si, že takovýto způsob propagování produktů a značek má vůbec v počítačových hrách smysl?

11. Pohlaví?

12. Věk?

C) KLEPNUTÍM NA TLAČÍTKO SPUSŤTE ANALÝZU ZÁVISLOSTI

Analýza Vám řekne, zda má Vaše definice skupiny respondentů nějaký vliv na Vámi vybraný výrok.

Zdroje respondentů

Níže uvedený seznam obsahuje odkazy na nejvýznamnější stránky, ze kterých přišli respondenti (dle refereru):

Z bezpečnostních důvodů nejsou zobrazeny kompletní adresy, ze kterých uživatelé přišli, ani minoritní zdroje respondentů. V případě následování odkazu z outlooku, icq nebo použití firewallu obvykle není možné zdroj zjistit. Jedná se o statistiku návštěvnosti dotazníku, nikoli jeho úspěšného odeslání (z různých zdrojů mohla být úspěšnost vyplnění dotazníku různá). Údaje tedy mohou sloužit pouze pro velmi hrubou orientaci.

Citace

Švehla, V.Product placement v PC a konzolových hrách (výsledky průzkumu), 2011. Dostupné online na https://product-placement-v-pc-a-kon.vyplnto.cz.

Licence Creative Commons   Výsledky průzkumu podléhají licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko

Poznámky:
1) Globální procenta se počítají s ohledem na celkový počet respondentů, lokální četnost bere potaz pouze respondenty, kteří danou otázku zodpověděli.
2) U otázek typu "seznam - alespoň jedna" si mohli respondenti zvolit více odpovědí, proto součet procent u jednotlivých odpovědí nemusí dát dohromady 100 %
3) Na povinnou otázku musí respondent zodpovědět pouze v případě, kdy mu je zobrazena. Dotazník může obsahovat skoky mezi otázkami, takže lze na základě určitých odpovědí některé otázky přeskakovat.
4) Tato funkce je zatím v testovacím stadiu a je určena spíše pro zábavu - mějte na paměti, že může zobrazovat i nesmysly. V tomto momentě probíhá pouze automatická analýza dvojic výroků, zavislosti kombinací výroků můžete zatím sledovat pouze prostřednictvím funkce zjišťování závislostí odpovědí.