Vyplňto.cz > Průzkumy > Archiv výsledků > Vliv násilí ve videohrách a filmech na psychiku

Vliv násilí ve videohrách a filmech na psychiku

Kdo by měl být příštím prezidentem ČR (v roce 2018)?
Zúčastněte se krátkého dotazníku a oznámkujte Havla, Klause a Zemana.

(veřejné výsledky 15. prosince ve 12h)

Základní údaje o provedeném průzkumu

Autor průzkumu:Pavel Štrobl
Šetření:26. 08. 2014 - 25. 09. 2014
Počet respondentů:334
Počet otázek (max/průměr):11 / 10.25
Použité ochrany:žádné
Zobrazení otázek:celý dotazník najednou
Návratnost dotazníků:64,8 %
Návratnost dotazníků je dána poměrem vyplněných a zobrazených dotazníků. Jedná se o orientační údaj, který nebere v potaz ty oslovené respondenty, kteří ani nezobrazili úvodní text (neklikli na odkaz na dotazník).
Průměrná doba vyplňování:00.02:31
Stáhnout surová data:XLS XLSX CSV XHTML PDF-1 PDF-2 PDF-3 PDF-4 PDF-kódy
Stáhnout grafy:Všechny grafy
odpovědi & grafy   segmentace   závislosti   zdroje   dotazník   citovat

Úvodní informace zveřejněné respondentům

Dobrý den, mé jméno je Adéla Báštiová a tento dotazník bude součástí mé absolventské práce. Jako téma jsem si vybrala „Vliv násilí ve videohrách a filmech na psychiku“.

Odpovědi respondentů

1. Hrajete počítačové hry?

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout mezi odpověďmi „ano” a „ne”.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ano30390,45 %90,72 %  
ne329,55 %9,58 %  

Graf

2. Jak často hrajete hry?

Nepovinná otázka, respondent mohl zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Příležitostně12035,93 %35,93 %  
Několikrát týdně6318,86 %18,86 %  
Několikrát denně4513,47 %13,47 %  
Několikrát měsíčně4513,47 %13,47 %  
Jednou za den4312,87 %12,87 %  
Nehraji hry185,39 %5,39 %  

Graf

3. Kolik času v průměru věnujete hře?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Dvě a více hodin12035,82 %35,93 %  
Asi hodinu8625,67 %25,75 %  
Několik desítek minut7722,99 %23,05 %  
Příležitostně i celý den4112,24 %12,28 %  
Zvládnu několikadenní maraton113,28 %3,29 %  

Graf

4. Jaký druh her preferujete?

Povinná otázka, respondent musel zvolit alespoň některou z nabízených odpovědí (min. 1).

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Strategie13740,9 %41,02 %  
Role Playing Game (RPG)12437,01 %37,13 %  
Logické10932,54 %32,63 %  
Akční10832,24 %32,34 %  
Oddechovky9026,87 %26,95 %  
Závodní4613,73 %13,77 %  
Jiné4112,24 %12,28 %  
Druhy her nerozlišuji329,55 %9,58 %  
Arkády257,46 %7,49 %  

Graf

5. Po bojové hře (vyhrané, či přerušené nečekanou událostí, ne prohrané), se cítíte…

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Uvolněněji a klidněji17451,94 %52,1 %  
Plni adrenalinu7622,69 %22,75 %  
Napjatě4914,63 %14,67 %  
Paranoidně (Něco na mě skočí!)216,27 %6,29 %  
Deprimovaně154,48 %4,49 %  

Graf

6. Co ve filmu již považujete za násilí?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Sexuální násilí8826,27 %26,35 %  
Facky5817,31 %17,37 %  
Krev5014,93 %14,97 %  
Hrozba zbraní4914,63 %14,67 %  
Souboj 1 na 1236,87 %6,89 %  
Souboj 1 proti přesile205,97 %5,99 %  
Střelba195,67 %5,69 %  
Nadávky175,07 %5,09 %  
Přesila se zbraněmi92,69 %2,69 %  
Výbuchy20,6 %0,6 %  

Graf

7. Pokud často sledujete filmy s násilím, proč?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Protože v TV nic jiného nedávají10832,24 %32,34 %  
Ze zájmu8324,78 %24,85 %  
Kvůli hercům5516,42 %16,47 %  
Z nudy4011,94 %11,98 %  
Kvůli bojovým scénám3610,75 %10,78 %  
Kvůli tomu pocitu82,39 %2,4 %  
Z hecu51,49 %1,5 %  

Graf

8. Pozorovali jste na sobě po násilné hře nebo filmu nějaké atypické změny?

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout mezi odpověďmi „ano”, „nevím” a „ne”.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ne25375,52 %75,75 %  
ano5014,93 %14,97 %  
nevím329,55 %9,58 %  

Graf

9. Pokud ano, jaké?

Nepovinná otázka, respondent mohl zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Zvýšená vnímavost2736,49 %8,08 %  
Zvýšená popudivost1317,57 %3,89 %  
Nutkání k agresi1216,22 %3,59 %  
Paranoia1114,86 %3,29 %  
Otupená vnímavost912,16 %2,69 %  
Apatie/netečnost22,7 %0,6 %  

Graf

10. Jste?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Žena19758,81 %58,98 %  
Muž13038,81 %38,92 %  
Hideyoshi82,39 %2,4 %  

Graf

11. Váš věk?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Od 16 do 25 let20360,6 %60,78 %  
Od 26 do 35 let7020,9 %20,96 %  
Nad 35 let4513,43 %13,47 %  
Do 15 let175,07 %5,09 %  

Graf


(placená inzerce)

SEGMENTACE RESPONDENTŮ A OVĚŘOVÁNÍ HYPOTÉZ BETA

Pomocí tohoto nástroje můžete získat přepočítané výsledky pro jednotlivé segmenty respondentů a zjistit, zda se odpovědi určitého segmentu respondentů liší od „průměrného” respondenta. Funkce je v tomto momentě v testovacím režimu a zcela bez záruky, nepoužívejte ji jako jedinou metodu pro vyhodnocení hypotéz!

Metodická část této funkce se teprve připravuje, časem přibude podpora také pro chybějící typy otázek. V případě, že objevíte nějakou chybu, neváhejte mě kontaktovat.

Segmentační otázka č. 1
Segmentační otázka č. 2
Segmentační otázka č. 3

Analýza zajímavých souvislostí a závislostí (DZD)5

Byly nalezeny zajímavé souvislosti u jedné otázky.

Upozornění: V případě, že se Vám u otázky zobrazuje pouze jedna odpověď, nejedná se patrně o žádná senzační zjištění. Při interpretaci výsledků se vždy řiďte také výsledky uvedenými výše - pokud určitou odpověď zvolila většina lidí, nejsou zjištění zajímavá (např. pokud je věk 90% respondentů v rozmezí 15 - 25 lety, jsou veškeré závislosti k této odpovědi prakticky bezcenné).

Tip: Vysvětlení této funkce i s příklady naleznete v nápovědě

1. Hrajete počítačové hry?

  • odpověď ne:
    • 10.2x vetší pravděpodobnost při odpovědi Nehraji hry na otázku 2. Jak často hrajete hry?

Zjišťování závislostí odpovědí

Pomocí této funkce můžete analyzovat vztahy mezi různými odpověďmi. V části A vždy vyberte jeden výrok (odpověď na určitou otázku), který Vás zajímá. V části B poté zaškrtněte odpovědi, u kterých předpokládáte, že by mohly mít nějakou souvislost s odpovědí z části A. Po stisku tlačítka Analyzovat na konci formuláře se dozvíte sílu závislosti A na B.

Tip: Delší vysvětlení i s příklady naleznete v nápovědě

A) VYBERTE ODPOVĚĎ (VÝROK), KTERÁ VÁS ZAJÍMÁ:

Poznámka: Můžete zaškrtnout více výroků. Zaškrtnutím více výroků v rámci jedné otázky tyto výroky sloučíte (logická spojka NEBO), zaškrtnutím více výroků v rámci více otázek docílíte vytvoření kombinovaného výroku (logická spojka A).

1. Hrajete počítačové hry?

2. Jak často hrajete hry?

3. Kolik času v průměru věnujete hře?

4. Jaký druh her preferujete?

5. Po bojové hře (vyhrané, či přerušené nečekanou událostí, ne prohrané), se cítíte…

6. Co ve filmu již považujete za násilí?

7. Pokud často sledujete filmy s násilím, proč?

8. Pozorovali jste na sobě po násilné hře nebo filmu nějaké atypické změny?

9. Pokud ano, jaké?

10. Jste?

11. Váš věk?

B) DEFINUJTE SKUPINU RESPONDENTŮ NA ZÁKLADĚ ODPOVĚDÍ:

Poznámka: Můžete zaškrtnout více výroků. Zaškrtnutím více výroků v rámci jedné otázky skupinu respondentů rozšíříte (podskupiny respondentů budou sloučeny), zaškrtnutím více výroků v rámci více otázek skupinu zúžíte (použije se podskupina respondentů vyhovující všem otázkám).

1. Hrajete počítačové hry?

2. Jak často hrajete hry?

3. Kolik času v průměru věnujete hře?

4. Jaký druh her preferujete?

5. Po bojové hře (vyhrané, či přerušené nečekanou událostí, ne prohrané), se cítíte…

6. Co ve filmu již považujete za násilí?

7. Pokud často sledujete filmy s násilím, proč?

8. Pozorovali jste na sobě po násilné hře nebo filmu nějaké atypické změny?

9. Pokud ano, jaké?

10. Jste?

11. Váš věk?

C) KLEPNUTÍM NA TLAČÍTKO SPUSŤTE ANALÝZU ZÁVISLOSTI

Analýza Vám řekne, zda má Vaše definice skupiny respondentů nějaký vliv na Vámi vybraný výrok.

Zdroje respondentů

Níže uvedený seznam obsahuje odkazy na nejvýznamnější stránky, ze kterých přišli respondenti (dle refereru):

Z bezpečnostních důvodů nejsou zobrazeny kompletní adresy, ze kterých uživatelé přišli, ani minoritní zdroje respondentů. V případě následování odkazu z outlooku, icq nebo použití firewallu obvykle není možné zdroj zjistit. Jedná se o statistiku návštěvnosti dotazníku, nikoli jeho úspěšného odeslání (z různých zdrojů mohla být úspěšnost vyplnění dotazníku různá). Údaje tedy mohou sloužit pouze pro velmi hrubou orientaci.

Citace

Štrobl, P.Vliv násilí ve videohrách a filmech na psychiku (výsledky průzkumu), 2014. Dostupné online na https://vliv-nasili-ve-videohrach-a.vyplnto.cz.

Licence Creative Commons   Výsledky průzkumu podléhají licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko

Poznámky:
1) Globální procenta se počítají s ohledem na celkový počet respondentů, lokální četnost bere potaz pouze respondenty, kteří danou otázku zodpověděli.
2) U otázek typu "seznam - alespoň jedna" si mohli respondenti zvolit více odpovědí, proto součet procent u jednotlivých odpovědí nemusí dát dohromady 100 %
3) Na povinnou otázku musí respondent zodpovědět pouze v případě, kdy mu je zobrazena. Dotazník může obsahovat skoky mezi otázkami, takže lze na základě určitých odpovědí některé otázky přeskakovat.
4) Tato funkce je zatím v testovacím stadiu a je určena spíše pro zábavu - mějte na paměti, že může zobrazovat i nesmysly. V tomto momentě probíhá pouze automatická analýza dvojic výroků, zavislosti kombinací výroků můžete zatím sledovat pouze prostřednictvím funkce zjišťování závislostí odpovědí.