Vyplňto.cz > Průzkumy > Archiv výsledků > Vliv násilí ve videohrách a filmech na psychiku

Vliv násilí ve videohrách a filmech na psychiku

Základní údaje o provedeném průzkumu

Autor průzkumu:Pavel Štrobl
Šetření:26. 08. 2014 - 25. 09. 2014
Počet respondentů:334
Počet otázek (max/průměr):11 / 10.25
Použité ochrany:žádné
Zobrazení otázek:celý dotazník najednou
Návratnost dotazníků:64,8 %
Návratnost dotazníků je dána poměrem vyplněných a zobrazených dotazníků. Jedná se o orientační údaj, který nebere v potaz ty oslovené respondenty, kteří ani nezobrazili úvodní text (neklikli na odkaz na dotazník).
Průměrná doba vyplňování:00.02:31
Stáhnout surová data:XLS XLSX CSV XHTML PDF-1 PDF-2 PDF-3 PDF-4 PDF-kódy
Stáhnout grafy:Všechny grafy
odpovědi & grafy   segmentace     zdroje   dotazník   citovat

Úvodní informace zveřejněné respondentům

Dobrý den, mé jméno je Adéla Báštiová a tento dotazník bude součástí mé absolventské práce. Jako téma jsem si vybrala „Vliv násilí ve videohrách a filmech na psychiku“.

Odpovědi respondentů

1. Hrajete počítačové hry?

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout mezi odpověďmi „ano” a „ne”.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ano30390,45 %90,72 %  
ne329,55 %9,58 %  

Graf

2. Jak často hrajete hry?

Nepovinná otázka, respondent mohl zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Příležitostně12035,93 %35,93 %  
Několikrát týdně6318,86 %18,86 %  
Několikrát denně4513,47 %13,47 %  
Několikrát měsíčně4513,47 %13,47 %  
Jednou za den4312,87 %12,87 %  
Nehraji hry185,39 %5,39 %  

Graf

3. Kolik času v průměru věnujete hře?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Dvě a více hodin12035,82 %35,93 %  
Asi hodinu8625,67 %25,75 %  
Několik desítek minut7722,99 %23,05 %  
Příležitostně i celý den4112,24 %12,28 %  
Zvládnu několikadenní maraton113,28 %3,29 %  

Graf

4. Jaký druh her preferujete?

Povinná otázka, respondent musel zvolit alespoň některou z nabízených odpovědí (min. 1).

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Strategie13740,9 %41,02 %  
Role Playing Game (RPG)12437,01 %37,13 %  
Logické10932,54 %32,63 %  
Akční10832,24 %32,34 %  
Oddechovky9026,87 %26,95 %  
Závodní4613,73 %13,77 %  
Jiné4112,24 %12,28 %  
Druhy her nerozlišuji329,55 %9,58 %  
Arkády257,46 %7,49 %  

Graf

5. Po bojové hře (vyhrané, či přerušené nečekanou událostí, ne prohrané), se cítíte…

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Uvolněněji a klidněji17451,94 %52,1 %  
Plni adrenalinu7622,69 %22,75 %  
Napjatě4914,63 %14,67 %  
Paranoidně (Něco na mě skočí!)216,27 %6,29 %  
Deprimovaně154,48 %4,49 %  

Graf

6. Co ve filmu již považujete za násilí?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Sexuální násilí8826,27 %26,35 %  
Facky5817,31 %17,37 %  
Krev5014,93 %14,97 %  
Hrozba zbraní4914,63 %14,67 %  
Souboj 1 na 1236,87 %6,89 %  
Souboj 1 proti přesile205,97 %5,99 %  
Střelba195,67 %5,69 %  
Nadávky175,07 %5,09 %  
Přesila se zbraněmi92,69 %2,69 %  
Výbuchy20,6 %0,6 %  

Graf

7. Pokud často sledujete filmy s násilím, proč?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Protože v TV nic jiného nedávají10832,24 %32,34 %  
Ze zájmu8324,78 %24,85 %  
Kvůli hercům5516,42 %16,47 %  
Z nudy4011,94 %11,98 %  
Kvůli bojovým scénám3610,75 %10,78 %  
Kvůli tomu pocitu82,39 %2,4 %  
Z hecu51,49 %1,5 %  

Graf

8. Pozorovali jste na sobě po násilné hře nebo filmu nějaké atypické změny?

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout mezi odpověďmi „ano”, „nevím” a „ne”.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ne25375,52 %75,75 %  
ano5014,93 %14,97 %  
nevím329,55 %9,58 %  

Graf

9. Pokud ano, jaké?

Nepovinná otázka, respondent mohl zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Zvýšená vnímavost2736,49 %8,08 %  
Zvýšená popudivost1317,57 %3,89 %  
Nutkání k agresi1216,22 %3,59 %  
Paranoia1114,86 %3,29 %  
Otupená vnímavost912,16 %2,69 %  
Apatie/netečnost22,7 %0,6 %  

Graf

10. Jste?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Žena19758,81 %58,98 %  
Muž13038,81 %38,92 %  
Hideyoshi82,39 %2,4 %  

Graf

11. Váš věk?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Od 16 do 25 let20360,6 %60,78 %  
Od 26 do 35 let7020,9 %20,96 %  
Nad 35 let4513,43 %13,47 %  
Do 15 let175,07 %5,09 %  

Graf

SEGMENTACE RESPONDENTŮ A OVĚŘOVÁNÍ HYPOTÉZ BETA

Pomocí tohoto nástroje můžete získat přepočítané výsledky pro jednotlivé segmenty respondentů a zjistit, zda se odpovědi určitého segmentu respondentů liší od „průměrného” respondenta. Funkce je v tomto momentě v testovacím režimu a zcela bez záruky, nepoužívejte ji jako jedinou metodu pro vyhodnocení hypotéz!

Metodická část této funkce se teprve připravuje, časem přibude podpora také pro chybějící typy otázek. V případě, že objevíte nějakou chybu, neváhejte mě kontaktovat.

Segmentační otázka č. 1
Segmentační otázka č. 2
Segmentační otázka č. 3

Citace

Štrobl, P.Vliv násilí ve videohrách a filmech na psychiku (výsledky průzkumu), 2014. Dostupné online na https://vliv-nasili-ve-videohrach-a.vyplnto.cz.

Licence Creative Commons   Výsledky průzkumu podléhají licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko

Poznámky:
1) Globální procenta se počítají s ohledem na celkový počet respondentů, lokální četnost bere potaz pouze respondenty, kteří danou otázku zodpověděli.
2) U otázek typu "seznam - alespoň jedna" si mohli respondenti zvolit více odpovědí, proto součet procent u jednotlivých odpovědí nemusí dát dohromady 100 %
3) Na povinnou otázku musí respondent zodpovědět pouze v případě, kdy mu je zobrazena. Dotazník může obsahovat skoky mezi otázkami, takže lze na základě určitých odpovědí některé otázky přeskakovat.