Vyplňto.cz > Průzkumy > Archiv výsledků > Jak hraní videoher ovlivňuje každodenní život jednotlivců
Jak hraní videoher ovlivňuje každodenní život jednotlivců
→ Jak reagujete na přidání "ai funkcí" do programů, které používáte? Štve vás to, nebo to berete jako příjemné vylepšení? Nebo byste radši všude používali svou oblíbenou AI? ←
(cca 7 minut, veřejné výsledky v září)
Základní údaje o provedeném průzkumu
| Autor průzkumu: | Eliška Osyková |
|---|---|
| Šetření: | 08. 04. 2025 - 01. 05. 2025 |
| Počet respondentů: | 237 |
| Počet otázek (max/průměr): | 13 / 9.23 |
| Použité ochrany: | žádné |
| Zobrazení otázek: | celý dotazník najednou |
| Návratnost dotazníků: | 75,6 % |
| Návratnost dotazníků je dána poměrem vyplněných a zobrazených dotazníků. Jedná se o orientační údaj, který nebere v potaz ty oslovené respondenty, kteří ani nezobrazili úvodní text (neklikli na odkaz na dotazník). | |
| Průměrná doba vyplňování: | 00.03:18 |
| odpovědi & grafy segmentace zdroje dotazník citovat | |
Úvodní informace zveřejněné respondentům
Dobrý den,
děkujeme, že jste se rozhodli zúčastnit tohoto výzkumu. Cílem dotazníku je zjistit, jak hraní videoher ovlivňuje každodenní život hráčů. Dotazník je anonymní a jeho vyplnění vám zabere přibližně 10 minut. Prosíme o upřímné odpovědi.
Většina otázek je povinná, abychom získali co nejpřesnější údaje. Pokud narazíte na otázku, na kterou nemůžete odpovědět, vyberte odpověď „Nechci odpovídat“ nebo jinou dostupnou možnost. Děkujeme za váš čas!
Odpovědi respondentů
1. Jak často hrajete videohry?
Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí a podle toho se mu zobrazily další otázky [Denně → otázka č. 2, Několikrát týdně → otázka č. 2, Několikrát měsíčně → otázka č. 2, Méně než jednou za měsíc → otázka č. 2, Vůbec nehraji → konec dotazníku].
| Odpověď | Počet | Lokálně % | Globálně % |
|---|---|---|---|
| Denně | 77 | 32,49 % | 32,49 % |
| Vůbec nehraji | 62 | 26,16 % | 26,16 % |
| Několikrát týdně | 51 | 21,52 % | 21,52 % |
| Několikrát měsíčně | 27 | 11,39 % | 11,39 % |
| Méně než jednou za měsíc | 20 | 8,44 % | 8,44 % |

2. Odhadněte kolik hodin týdně v průměru věnujete hraní videoher?
Povinná otázka, respondent musel napsat číselnou odpověď (pouze kladná čísla).
| Odpověď | Počet | Lokálně % | Globálně % |
|---|---|---|---|
| 15 | 17 | 9,71 % | 7,17 % |
| 1 | 17 | 9,71 % | 7,17 % |
| 20 | 16 | 9,14 % | 6,75 % |
| 2 | 15 | 8,57 % | 6,33 % |
| 3 | 15 | 8,57 % | 6,33 % |
| 5 | 12 | 6,86 % | 5,06 % |
| 10 | 9 | 5,14 % | 3,8 % |
| 4 | 7 | 4 % | 2,95 % |
| 8 | 7 | 4 % | 2,95 % |
| 7 | 7 | 4 % | 2,95 % |
| ostatní odpovědi | 53 | 30,29 % | 22,36 % |
Statistická data byla pro následující výpočty očištěna o 5 % hodnot z každé strany.
| Statistická poloha | Hodnota |
|---|---|
| Průměr: | 11.49 |
| Minimum: | 1 |
| Maximum: | 40 |
| Variační rozpětí: | 39 |
| Rozptyl: | 92.67 |
| Směrodatná odchylka: | 9.63 |
| Medián: | 8 |
| Modus: | 15 |

3. Na jakém zařízení nejčastěji hrajete videohry?
Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.
| Odpověď | Počet | Lokálně % | Globálně % |
|---|---|---|---|
| PC | 107 | 60,45 % | 45,15 % |
| Mobilní telefon / tablet | 41 | 23,16 % | 17,3 % |
| Herní konzole (např. PlayStation, Xbox) | 28 | 15,82 % | 11,81 % |
| Jiná platforma | 1 | 0,56 % | 0,42 % |

4. Jak hraní videoher ovlivňuje vaše vztahy a komunikaci s lidmi?
Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.
| Odpověď | Počet | Lokálně % | Globálně % |
|---|---|---|---|
| Nemá na mé vztahy vliv | 108 | 61,71 % | 45,57 % |
| Zlepšuje mé sociální vazby | 40 | 22,86 % | 16,88 % |
| Nejsem si jistý/á | 14 | 8 % | 5,91 % |
| Zhoršuje mé sociální vazby | 13 | 7,43 % | 5,49 % |

5. Jaké zdravotní problémy jste zaznamenali v důsledku dlouhodobého hraní videoher?
Povinná otázka, respondent musel zvolit alespoň některou z nabízených odpovědí (min. 1).
| Odpověď | Počet | Lokálně % | Globálně % |
|---|---|---|---|
| Žádné zdravotní problémy | 76 | 43,43 % | 32,07 % |
| Bolesti zad / krční páteře | 53 | 30,29 % | 22,36 % |
| Únava / vyčerpání | 34 | 19,43 % | 14,35 % |
| Problémy se zrakem | 30 | 17,14 % | 12,66 % |
| Problémy se spánkem | 28 | 16 % | 11,81 % |

6. Myslíte si, že hraní videoher má vliv na vaši produktivitu a každodenní povinnosti?
Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.
| Odpověď | Počet | Lokálně % | Globálně % |
|---|---|---|---|
| Nemá žádný vliv | 64 | 36,57 % | 27 % |
| Ano, má negativní vliv | 54 | 30,86 % | 22,78 % |
| Nejsem si jistý/á | 30 | 17,14 % | 12,66 % |
| Ano, má pozitivní vliv | 27 | 15,43 % | 11,39 % |

7. Jaké žánry videoher hrajete nejčastěji?
Povinná otázka, respondent musel zvolit alespoň některou z nabízených odpovědí (min. 1).
| Odpověď | Počet | Lokálně % | Globálně % |
|---|---|---|---|
| Akční / FPS | 76 | 43,43 % | 32,07 % |
| RPG | 41 | 23,43 % | 17,3 % |
| Strategie | 39 | 22,29 % | 16,46 % |
| Simulátory | 35 | 20 % | 14,77 % |
| Sportovní / závodní hry | 29 | 16,57 % | 12,24 % |
| Logické hry | 27 | 15,43 % | 11,39 % |
| Casual (např. Candy Crush, Among Us) | 19 | 10,86 % | 8,02 % |
| Adventure | 18 | 10,29 % | 7,59 % |
| Nehraji videohry pravidelně | 10 | 5,71 % | 4,22 % |

8. Ohodnoťte, do jaké míry souhlasíte s následujícími tvrzeními(Škála: 1 – Rozhodně nesouhlasím, 2 – Spíše nesouhlasím, 3 – Neutrální, 4 – Spíše souhlasím, 5 – Rozhodně souhlasím):
Povinná otázka, respondent se musel u každé podotázky rozhodnout mezi odpověďmi „1”, „2”, „3”, „4” a „5”, respondent se musel u každé podotázky rozhodnout mezi odpověďmi na dané škále.
| Podotázka | Průměr | Rozptyl |
|---|---|---|
| Hraní videoher mi pomáhá zvládat stres. | 3.337 | 1.481 |
| Hraní videoher mi pomáhá relaxovat. | 4.017 | 1.343 |
| Díky videohrám jsem se naučil/a nové dovednosti. | 3.777 | 1.396 |
| Videohry mohou negativně ovlivnit mezilidské vztahy. | 3.177 | 1.289 |
| Hraní videoher podporuje mou schopnost strategického myšlení. | 3.789 | 1.161 |
| Videohry mi někdy narušují spánkový režim. | 2.983 | 1.8 |
| Kvůli videohrám někdy odkládám důležité úkoly. | 3.046 | 2.044 |
| Hraní videoher mě motivuje k lepším výkonům i v reálném životě. | 2.577 | 1.273 |
| Videoherní komunita mi pomohla najít nové přátele. | 3.063 | 2.436 |
| Některé videohry mohou být návykové. | 3.949 | 1.569 |
| Hraní videoher mě činí šťastnějším/šťastnější. | 3.486 | 1.096 |
| Videohry mě někdy frustrují nebo vyvolávají negativní emoce. | 3.326 | 1.831 |
| Rodiče či blízcí mě někdy kritizují za to, kolik času trávím hraním videoher. | 2.611 | 2.112 |

9. Jaké je vaše pohlaví?
Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.
| Odpověď | Počet | Lokálně % | Globálně % |
|---|---|---|---|
| Muž | 116 | 66,29 % | 48,95 % |
| Žena | 59 | 33,71 % | 24,89 % |

10. Jaký je váš věk?
Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.
| Odpověď | Počet | Lokálně % | Globálně % |
|---|---|---|---|
| 25 a méně let | 128 | 73,14 % | 54,01 % |
| 26 – 36 let | 32 | 18,29 % | 13,5 % |
| 36 – 45let | 6 | 3,43 % | 2,53 % |
| 46 – 55 let | 6 | 3,43 % | 2,53 % |
| 56 – 65 let | 2 | 1,14 % | 0,84 % |
| 66 a více let | 1 | 0,57 % | 0,42 % |

11. Jaký je váš nejvyšší dosažený stupeň vzdělání?
Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.
| Odpověď | Počet | Lokálně % | Globálně % |
|---|---|---|---|
| Středoškolské vzdělání s maturitou | 96 | 54,86 % | 40,51 % |
| Základní vzdělání | 38 | 21,71 % | 16,03 % |
| Vysokoškolské vzdělání | 29 | 16,57 % | 12,24 % |
| Středoškolské vzdělání bez maturity | 12 | 6,86 % | 5,06 % |

12. Jak byste označili svůj vztah k videohrám?
Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.
| Odpověď | Počet | Lokálně % | Globálně % |
|---|---|---|---|
| Pravidelný hráč | 98 | 56 % | 41,35 % |
| Příležitostný hráč | 75 | 42,86 % | 31,65 % |
| Nehraji | 2 | 1,14 % | 0,84 % |

13. Co byste ještě k tématu chtěli dodat?
Nepovinná otázka, respondent mohl napsat odpověď vlastními slovy.
:)
Asi nic
Baldur's Gate
Dost mých odpovědí by bylo zásadně odlišných pár let zpátky.
Dost těchto otázek se mi zdá být dost subjektivní, například "Videohry mohou negativně ovlivnit mezilidské vztahy." - samozřejmě, ovšem také lze položit tvrzení "Jakákoliv věc může negativně ovlivnit mezilidské vztahy." - tím chci říct, že je pouze na nás, jak se chováme a do jaké míry se necháme ovlivňovat vnějšími faktory. Videohry můžou způsobovat spoustu věcí, ovšem tato spousta věcí také může být způsobena řadou ostatních faktorů, ne pouze videohrami.
Hraní bývá ve vlnách. Bývají období, kdy hraji videohry několik hodin denně a jindy zase vůbec.
Hry jsou best :3
Metoda achievementů/trofejí ve videohrách je skvělá motivace, která lze uplatnit i v reálném životě (např. při výuce nebo ve skautských soutěžích).
Místo televize a pivka po práci si pustím nějakou hru.
Může to být velký problém u mladých
nesnasim svuj zivot
Nevím
Nic
Nic
Nic
Nuc
Omg
Provozuji převážně retrogaming
Sport > Gaming
Strategické hry mi pomáhají v mém vzdělání!
Videohry mě zajímají jako kulturní popkulturní médium, které na sebe váže systém sekundárního obsahu jako letsplaye, komentáře, diskuse atd.
vše zaznělo
Za mě vliv hraní videoher na život může mít jakýkoliv dopad v závislosti na konkrétní hře. Může se jednat o komplexní hry které vyžadují schopnost postřehu, reakční rychlostí, logického uvažování nebo plánování. Tam si myslím že pokud není hraní opravdu velmi časté, může mít hodně pozitivních vlivů. Na druhou stranu i v mé rodině hrají hry které jsou vyloženě simulace hracích automatů které vyžadují jen neusnout u obrazovky a klikat na kolečko. I když se v nich nehraje o skutečné peníze je to možná cesta ke gamblingu a žádné pozitivní vlivy zde nevidím. Trochu z jiného soudku existují hry které jsou navrženy aby odhalily potenciální nemoci např. poruchy paměti jako Sea Hero Quest které dokážou s vysokou pravděpodobností odhalit Alzheimerovu chorobu a to ještě roky před prvními příznaky.
Zajímavé téma
Citace
Výsledky průzkumu podléhají licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko
Poznámky:
1) Globální procenta se počítají s ohledem na celkový počet respondentů, lokální četnost bere potaz pouze respondenty, kteří danou otázku zodpověděli.
2) U otázek typu "seznam - alespoň jedna" si mohli respondenti zvolit více odpovědí, proto součet procent u jednotlivých odpovědí nemusí dát dohromady 100 %
3) Na povinnou otázku musí respondent zodpovědět pouze v případě, kdy mu je zobrazena. Dotazník může obsahovat skoky mezi otázkami, takže lze na základě určitých odpovědí některé otázky přeskakovat.


