Vyplňto.cz > Průzkumy > Archiv výsledků > Jak hraní videoher ovlivňuje každodenní život jednotlivců

Jak hraní videoher ovlivňuje každodenní život jednotlivců

Základní údaje o provedeném průzkumu

Autor průzkumu:Eliška Osyková
Šetření:08. 04. 2025 - 01. 05. 2025
Počet respondentů:237
Počet otázek (max/průměr):13 / 9.23
Použité ochrany:žádné
Zobrazení otázek:celý dotazník najednou
Návratnost dotazníků:75,6 %
Návratnost dotazníků je dána poměrem vyplněných a zobrazených dotazníků. Jedná se o orientační údaj, který nebere v potaz ty oslovené respondenty, kteří ani nezobrazili úvodní text (neklikli na odkaz na dotazník).
Průměrná doba vyplňování:00.03:18
Stáhnout surová data:XLS XLSX CSV XHTML PDF-1 PDF-2 PDF-3 PDF-kódy
Stáhnout grafy:Všechny grafy
odpovědi & grafy   segmentace     zdroje   dotazník   citovat

Úvodní informace zveřejněné respondentům

Dobrý den,

děkujeme, že jste se rozhodli zúčastnit tohoto výzkumu. Cílem dotazníku je zjistit, jak hraní videoher ovlivňuje každodenní život hráčů. Dotazník je anonymní a jeho vyplnění vám zabere přibližně 10 minut. Prosíme o upřímné odpovědi.

Většina otázek je povinná, abychom získali co nejpřesnější údaje. Pokud narazíte na otázku, na kterou nemůžete odpovědět, vyberte odpověď „Nechci odpovídat“ nebo jinou dostupnou možnost. Děkujeme za váš čas!

Odpovědi respondentů

1. Jak často hrajete videohry?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí a podle toho se mu zobrazily další otázky [Denněotázka č. 2, Několikrát týdněotázka č. 2, Několikrát měsíčněotázka č. 2, Méně než jednou za měsícotázka č. 2, Vůbec nehraji → konec dotazníku].

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Denně7732,49 %32,49 %  
Vůbec nehraji6226,16 %26,16 %  
Několikrát týdně5121,52 %21,52 %  
Několikrát měsíčně2711,39 %11,39 %  
Méně než jednou za měsíc208,44 %8,44 %  

Graf

2. Odhadněte kolik hodin týdně v průměru věnujete hraní videoher?

Povinná otázka, respondent musel napsat číselnou odpověď (pouze kladná čísla).

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
15179,71 %7,17 %  
1179,71 %7,17 %  
20169,14 %6,75 %  
2158,57 %6,33 %  
3158,57 %6,33 %  
5126,86 %5,06 %  
1095,14 %3,8 %  
474 %2,95 %  
874 %2,95 %  
774 %2,95 %  
ostatní odpovědi 6
30
40
25
9
14
16
12
35
55
17
20
80
45
50
125
0.5
0.2
18
27
26
70
28
5330,29 %22,36 %

Statistická data byla pro následující výpočty očištěna o 5 % hodnot z každé strany.

Statistická polohaHodnota
Průměr:11.49
Minimum:1
Maximum:40
Variační rozpětí:39
Rozptyl:92.67
Směrodatná odchylka:9.63
Medián:8
Modus:15

Graf

3. Na jakém zařízení nejčastěji hrajete videohry?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
PC10760,45 %45,15 %  
Mobilní telefon / tablet4123,16 %17,3 %  
Herní konzole (např. PlayStation, Xbox)2815,82 %11,81 %  
Jiná platforma10,56 %0,42 %  

Graf

4. Jak hraní videoher ovlivňuje vaše vztahy a komunikaci s lidmi?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Nemá na mé vztahy vliv10861,71 %45,57 %  
Zlepšuje mé sociální vazby4022,86 %16,88 %  
Nejsem si jistý/á148 %5,91 %  
Zhoršuje mé sociální vazby137,43 %5,49 %  

Graf

5. Jaké zdravotní problémy jste zaznamenali v důsledku dlouhodobého hraní videoher?

Povinná otázka, respondent musel zvolit alespoň některou z nabízených odpovědí (min. 1).

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Žádné zdravotní problémy7643,43 %32,07 %  
Bolesti zad / krční páteře5330,29 %22,36 %  
Únava / vyčerpání3419,43 %14,35 %  
Problémy se zrakem3017,14 %12,66 %  
Problémy se spánkem2816 %11,81 %  

Graf

6. Myslíte si, že hraní videoher má vliv na vaši produktivitu a každodenní povinnosti?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Nemá žádný vliv6436,57 %27 %  
Ano, má negativní vliv5430,86 %22,78 %  
Nejsem si jistý/á3017,14 %12,66 %  
Ano, má pozitivní vliv2715,43 %11,39 %  

Graf

7. Jaké žánry videoher hrajete nejčastěji?

Povinná otázka, respondent musel zvolit alespoň některou z nabízených odpovědí (min. 1).

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Akční / FPS7643,43 %32,07 %  
RPG4123,43 %17,3 %  
Strategie3922,29 %16,46 %  
Simulátory3520 %14,77 %  
Sportovní / závodní hry2916,57 %12,24 %  
Logické hry2715,43 %11,39 %  
Casual (např. Candy Crush, Among Us)1910,86 %8,02 %  
Adventure1810,29 %7,59 %  
Nehraji videohry pravidelně105,71 %4,22 %  

Graf

8. Ohodnoťte, do jaké míry souhlasíte s následujícími tvrzeními(Škála: 1 – Rozhodně nesouhlasím, 2 – Spíše nesouhlasím, 3 – Neutrální, 4 – Spíše souhlasím, 5 – Rozhodně souhlasím):

Povinná otázka, respondent se musel u každé podotázky rozhodnout mezi odpověďmi „1”, „2”, „3”, „4” a „5”, respondent se musel u každé podotázky rozhodnout mezi odpověďmi na dané škále.

PodotázkaPrůměrRozptyl
Hraní videoher mi pomáhá zvládat stres.3.3371.481
Hraní videoher mi pomáhá relaxovat.4.0171.343
Díky videohrám jsem se naučil/a nové dovednosti.3.7771.396
Videohry mohou negativně ovlivnit mezilidské vztahy.3.1771.289
Hraní videoher podporuje mou schopnost strategického myšlení.3.7891.161
Videohry mi někdy narušují spánkový režim.2.9831.8
Kvůli videohrám někdy odkládám důležité úkoly.3.0462.044
Hraní videoher mě motivuje k lepším výkonům i v reálném životě.2.5771.273
Videoherní komunita mi pomohla najít nové přátele.3.0632.436
Některé videohry mohou být návykové.3.9491.569
Hraní videoher mě činí šťastnějším/šťastnější.3.4861.096
Videohry mě někdy frustrují nebo vyvolávají negativní emoce.3.3261.831
Rodiče či blízcí mě někdy kritizují za to, kolik času trávím hraním videoher.2.6112.112

Graf

9. Jaké je vaše pohlaví?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Muž11666,29 %48,95 %  
Žena5933,71 %24,89 %  

Graf

10. Jaký je váš věk?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
25 a méně let12873,14 %54,01 %  
26 – 36 let3218,29 %13,5 %  
36 – 45let63,43 %2,53 %  
46 – 55 let63,43 %2,53 %  
56 – 65 let21,14 %0,84 %  
66 a více let10,57 %0,42 %  

Graf

11. Jaký je váš nejvyšší dosažený stupeň vzdělání?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Středoškolské vzdělání s maturitou9654,86 %40,51 %  
Základní vzdělání3821,71 %16,03 %  
Vysokoškolské vzdělání2916,57 %12,24 %  
Středoškolské vzdělání bez maturity126,86 %5,06 %  

Graf

12. Jak byste označili svůj vztah k videohrám?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Pravidelný hráč9856 %41,35 %  
Příležitostný hráč7542,86 %31,65 %  
Nehraji21,14 %0,84 %  

Graf

13. Co byste ještě k tématu chtěli dodat?

Nepovinná otázka, respondent mohl napsat odpověď vlastními slovy.

:)

Asi nic

Baldur's Gate

Dost mých odpovědí by bylo zásadně odlišných pár let zpátky.

Dost těchto otázek se mi zdá být dost subjektivní, například "Videohry mohou negativně ovlivnit mezilidské vztahy." - samozřejmě, ovšem také lze položit tvrzení "Jakákoliv věc může negativně ovlivnit mezilidské vztahy." - tím chci říct, že je pouze na nás, jak se chováme a do jaké míry se necháme ovlivňovat vnějšími faktory. Videohry můžou způsobovat spoustu věcí, ovšem tato spousta věcí také může být způsobena řadou ostatních faktorů, ne pouze videohrami.

Hraní bývá ve vlnách. Bývají období, kdy hraji videohry několik hodin denně a jindy zase vůbec.

Hry jsou best :3

Metoda achievementů/trofejí ve videohrách je skvělá motivace, která lze uplatnit i v reálném životě (např. při výuce nebo ve skautských soutěžích).

Místo televize a pivka po práci si pustím nějakou hru.

Může to být velký problém u mladých

nesnasim svuj zivot

Nevím

Nic

Nic

Nic

Nuc

Omg

Provozuji převážně retrogaming

Sport > Gaming

Strategické hry mi pomáhají v mém vzdělání!

Videohry mě zajímají jako kulturní popkulturní médium, které na sebe váže systém sekundárního obsahu jako letsplaye, komentáře, diskuse atd.

vše zaznělo

Za mě vliv hraní videoher na život může mít jakýkoliv dopad v závislosti na konkrétní hře. Může se jednat o komplexní hry které vyžadují schopnost postřehu, reakční rychlostí, logického uvažování nebo plánování. Tam si myslím že pokud není hraní opravdu velmi časté, může mít hodně pozitivních vlivů. Na druhou stranu i v mé rodině hrají hry které jsou vyloženě simulace hracích automatů které vyžadují jen neusnout u obrazovky a klikat na kolečko. I když se v nich nehraje o skutečné peníze je to možná cesta ke gamblingu a žádné pozitivní vlivy zde nevidím. Trochu z jiného soudku existují hry které jsou navrženy aby odhalily potenciální nemoci např. poruchy paměti jako Sea Hero Quest které dokážou s vysokou pravděpodobností odhalit Alzheimerovu chorobu a to ještě roky před prvními příznaky.

Zajímavé téma

SEGMENTACE RESPONDENTŮ A OVĚŘOVÁNÍ HYPOTÉZ BETA

Pomocí tohoto nástroje můžete získat přepočítané výsledky pro jednotlivé segmenty respondentů a zjistit, zda se odpovědi určitého segmentu respondentů liší od „průměrného” respondenta. Funkce je v tomto momentě v testovacím režimu a zcela bez záruky, nepoužívejte ji jako jedinou metodu pro vyhodnocení hypotéz!

Metodická část této funkce se teprve připravuje, časem přibude podpora také pro chybějící typy otázek. V případě, že objevíte nějakou chybu, neváhejte mě kontaktovat.

Segmentační otázka č. 1
Segmentační otázka č. 2
Segmentační otázka č. 3

Citace

Osyková, E.Jak hraní videoher ovlivňuje každodenní život jednotlivců (výsledky průzkumu), 2025. Dostupné online na https://vliv-videoher.vyplnto.cz.

Licence Creative Commons   Výsledky průzkumu podléhají licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko

Poznámky:
1) Globální procenta se počítají s ohledem na celkový počet respondentů, lokální četnost bere potaz pouze respondenty, kteří danou otázku zodpověděli.
2) U otázek typu "seznam - alespoň jedna" si mohli respondenti zvolit více odpovědí, proto součet procent u jednotlivých odpovědí nemusí dát dohromady 100 %
3) Na povinnou otázku musí respondent zodpovědět pouze v případě, kdy mu je zobrazena. Dotazník může obsahovat skoky mezi otázkami, takže lze na základě určitých odpovědí některé otázky přeskakovat.