Vyplňto.cz > Průzkumy > Archiv výsledků > vývoj hry

vývoj hry

Základní údaje o provedeném průzkumu

Autor průzkumu:Tomáš Přibyl
Šetření:12. 02. 2021 - 26. 02. 2021
Počet respondentů:83
Počet otázek (max/průměr):2 / 1.24
Použité ochrany:žádné
Zobrazení otázek:po jedné otázce
Návratnost dotazníků:69,7 %
Návratnost dotazníků je dána poměrem vyplněných a zobrazených dotazníků. Jedná se o orientační údaj, který nebere v potaz ty oslovené respondenty, kteří ani nezobrazili úvodní text (neklikli na odkaz na dotazník).
Průměrná doba vyplňování:00.01:08
Stáhnout surová data:XLS XLSX CSV XHTML PDF PDF-kódy
Stáhnout grafy:Všechny grafy
odpovědi & grafy   segmentace     zdroje   dotazník   citovat

Úvodní informace zveřejněné respondentům

Dobrý den,

prosím o vyplnění dotazníku, který možná pomůže zlepšit jednu zdarma dostupnou hru. Jde jen o logické rozhodnutí vyvozené z dostupných dat.

Odpovědi respondentů

1. Ve hře jsi obyčejný vesničan. Víš, že některé aktivity mohou vést ke smrti a pro další postup hrou se potřebuješ dostat buď přes medvěda nebo přes šermíře. Medvěd je dospělý, běžný krvelačný. Šermíři jsou brutální a pomatení z kláštera, kde se vyučovali šermu. Nyní jsi u šermíře a ten k tobě právě běží s krvežíznivým výrazem v obličeji. Máš k dispozici bumerang (z měkkého dřeva, jako zbraň nepoužitelný), peníze (jen málo), minci (pěkná), hodiny (přesýpací) a nůž (je místy zrezivělý, ale jinak velmi ostrý). Která možnost ti přijde nejvíce logická?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí a podle toho se mu zobrazily další otázky [použiješ bumerang → konec dotazníku, dáš peníze → konec dotazníku, dáš minci → konec dotazníku, dáš hodiny → konec dotazníku, použiješ nůž → konec dotazníku, dáš nůž → konec dotazníku, utečeš a pokusíš se raději dostat přes medvěda se stejnými předmětyotázka č. 2].

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
použiješ nůž3643,37 %43,37 %  
utečeš a pokusíš se raději dostat přes medvěda se stejnými předměty2024,1 %24,1 %  
dáš minci910,84 %10,84 %  
dáš peníze67,23 %7,23 %  
dáš nůž56,02 %6,02 %  
dáš hodiny44,82 %4,82 %  
použiješ bumerang33,61 %3,61 %  

Graf

2. Máš k dispozici stejné předměty, ale navíc máš dřevěný štít (je kulatý a vyztužený kováním). Která možnost ti přijde nejvíce logická teď?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
použiješ štít1155 %13,25 %  
utečeš a pokusíš se raději dostat přes medvěda se stejnými předměty735 %8,43 %  
použiješ nůž210 %2,41 %  

Graf

SEGMENTACE RESPONDENTŮ A OVĚŘOVÁNÍ HYPOTÉZ BETA

Pomocí tohoto nástroje můžete získat přepočítané výsledky pro jednotlivé segmenty respondentů a zjistit, zda se odpovědi určitého segmentu respondentů liší od „průměrného” respondenta. Funkce je v tomto momentě v testovacím režimu a zcela bez záruky, nepoužívejte ji jako jedinou metodu pro vyhodnocení hypotéz!

Metodická část této funkce se teprve připravuje, časem přibude podpora také pro chybějící typy otázek. V případě, že objevíte nějakou chybu, neváhejte mě kontaktovat.

Segmentační otázka č. 1
Segmentační otázka č. 2
Segmentační otázka č. 3

Citace

Přibyl, T.vývoj hry (výsledky průzkumu), 2021. Dostupné online na https://vyvoj-hry.vyplnto.cz.

Licence Creative Commons   Výsledky průzkumu podléhají licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko

Poznámky:
1) Globální procenta se počítají s ohledem na celkový počet respondentů, lokální četnost bere potaz pouze respondenty, kteří danou otázku zodpověděli.
2) U otázek typu "seznam - alespoň jedna" si mohli respondenti zvolit více odpovědí, proto součet procent u jednotlivých odpovědí nemusí dát dohromady 100 %
3) Na povinnou otázku musí respondent zodpovědět pouze v případě, kdy mu je zobrazena. Dotazník může obsahovat skoky mezi otázkami, takže lze na základě určitých odpovědí některé otázky přeskakovat.