Vyplňto.cz > Průzkumy > Archiv výsledků > Zastavte ničení her

Zastavte ničení her

Základní údaje o provedeném průzkumu

Autor průzkumu:Samuel Palo
Šetření:18. 10. 2024 - 28. 11. 2024
Počet respondentů:60
Počet otázek (max/průměr):20 / 14.65
Použité ochrany:žádné
Zobrazení otázek:po jedné otázce
Návratnost dotazníků:48,8 %
Návratnost dotazníků je dána poměrem vyplněných a zobrazených dotazníků. Jedná se o orientační údaj, který nebere v potaz ty oslovené respondenty, kteří ani nezobrazili úvodní text (neklikli na odkaz na dotazník).
Průměrná doba vyplňování:00.02:47
Stáhnout surová data:XLS XLSX CSV XHTML PDF PDF-kódy
Stáhnout grafy:Všechny grafy
odpovědi & grafy   segmentace     zdroje   dotazník   citovat

Úvodní informace zveřejněné respondentům

milí respondenti,

"Stop killing games" je petice proti vývojářům her, kteří mají poslední dobou zálibu ukončovat videohry poté co doným hrám skončí podpora.

Cílem dotazníku je zamyslet se nad tímto problámem, jaké na to máte názory a jestli jste se s tímto problémem setkali.

Odpovědi respondentů

1. Jaký je váš věk?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
18-24 let2033,33 %33,33 %  
25-34 let1423,33 %23,33 %  
35-44 let1321,67 %21,67 %  
45 a výše let915 %15 %  
pod 18 let46,67 %6,67 %  

Graf

2. Jaké je vaše pohlaví?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
muž3355 %55 %  
žena2745 %45 %  

Graf

3. Jaký je váš příjem?

Nepovinná otázka, respondent mohl napsat odpověď vlastními slovy.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
0410,26 %6,67 %  
3000037,69 %5 %  
5000037,69 %5 %  
Dostatečný 25,13 %3,33 %  
2500025,13 %3,33 %  
2700012,56 %1,67 %  
23 tisíc měsíčně 12,56 %1,67 %  
2400012,56 %1,67 %  
2000012,56 %1,67 %  
3500012,56 %1,67 %  
ostatní odpovědi kolem 10 000 Kč
70015
120.000,-Kč měsíčně
400
11000
500 Kč kapesny
Žádný
1000 měsíčně - rodiče
nechci odpovídat
320/h
pasivní
Víc než 3
800 kč/měsíc
45000
cca 1M rocne
50k +
70000
54000
1000
20-30 tisic
2051,28 %33,33 % 

Graf

4. Jak často hrajete hry?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí a podle toho se mu zobrazily další otázky [denněotázka č. 5, párkrát za týdenotázka č. 5, párkrát za měsícotázka č. 5, skoro nikdyotázka č. 5, nikdyotázka č. 8].

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
párkrát za týden2236,67 %36,67 %  
skoro nikdy1321,67 %21,67 %  
denně1321,67 %21,67 %  
párkrát za měsíc1016,67 %16,67 %  
nikdy23,33 %3,33 %  

Graf

5. Jaký typ her hrajete?

Povinná otázka, respondent musel zvolit alespoň některou z nabízených odpovědí (min. 1).

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
jiné3255,17 %53,33 %  
RPG2441,38 %40 %  
Adventury2136,21 %35 %  
Akční2034,48 %33,33 %  
Indie1220,69 %20 %  
Sport610,34 %10 %  

Graf

6. stáhli jste si někdy nelegálně placenou hru?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí a podle toho se mu zobrazily další otázky [anootázka č. 7, neotázka č. 8].

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ano4068,97 %66,67 %  
ne1831,03 %30 %  

Graf

7. Z jakého důvodu?

Nepovinná otázka, respondent mohl napsat odpověď vlastními slovy.

Byl jsem chudý a neměl jsem tušení jak nakupování her funguje.

Byl jsem mladý a nekupoval jsem si hry.

Byla jsem ještě dítě a asi se to tak tehdy "normálně" dělalo.

Cena

Cena (bylo to ale v době disket)

Duck them devs

Freeee (I'm broke), moc drahý

Chtěla jsem ji vyzkoušet zadarmo

Jako student jsem ne hry neměla peníze, tak jsem "pirátila". V dospělosti bych si hru třeba i koupila, ale byla příliš drahá, nebo vůbec nebyla nikde k dispozici.

Kvůli ověření zda můj počítač zvládne HW požadavky.

malý smrádě bez stabilního příjmu

Myslím, že obsah by měl být volně dostupný.

Nebyla dostupná v oficiální distribuci pro Evropu nebo například placená krabicová verze přestala s updatem OS fungovat a firma nevydala oficiální patch.

Nemám moc peněz

Nemam penize

Nemám peníze

Nemám peníze :(

Neřešil jsem, že co si nemůžu koupit, to si nezahraju.

Pirátství je zábava, nechtělo se mi platit

platidlo, finance, oběživo, (expr.) šušně, háky, (ob. expr.) prachy, prašule, (slang.) love, chechtáky, škvára, vata, many, mergle, peníze

Protože nechci platit 60€ za AAA hru

Stahoval jsem warez v dobách, kdy jsem jako student neměl peníze a JRC jako výhradní český distributor prodávalo jednu originálku za 2-2,5 tisíce Kč.

Úspora peněz

ušetření peněz

vyzkouseni, ty dobre jsem pak i koupil

Za dob mého dospívání to byl běžný způsob

Zábava

8. Jste obeznámeni s iniciativou o zastavení ničení her?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí a podle toho se mu zobrazily další otázky [anootázka č. 9, neotázka č. 11].

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ne5286,67 %86,67 %  
ano813,33 %13,33 %  

Graf

9. Kde jste o této iniciativě slyšeli?

Povinná otázka, respondent musel napsat odpověď vlastními slovy.

Člověk blízký iniciátorovi mi to poslal.

https://www.databaze-her.cz/

Internet

Na internetu

Na internetu, nejspíše na Redditu.

Na internetu? Kde jinde

Nevim

Různě na fórech a podobně, není to nic nového...

10. Souhlasíte s touto iniciativou?

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout mezi odpověďmi „souhlasím”, „spíše souhlasím”, „nevím”, „spíše nesouhlasím” a „nesouhlasím”.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
spíše souhlasím450 %6,67 %  
souhlasím337,5 %5 %  
nevím112,5 %1,67 %  

Graf

11. Je pro vás důležité, aby byly hry hratelné i po skončení jejich podpory?

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout mezi odpověďmi „ano”, „nevím” a „ne”.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ano4168,33 %68,33 %  
nevím1423,33 %23,33 %  
ne58,33 %8,33 %  

Graf

12. Měly by být hry brány, jako umění, které si zaslouží náležitou ochranu?

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout mezi odpověďmi „ano”, „nevím” a „ne”.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ano3660 %60 %  
nevím1830 %30 %  
ne610 %10 %  

Graf

13. Byla vám nějaká hra odcizena po skončení její podpory?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí a podle toho se mu zobrazily další otázky [anootázka č. 14, neotázka č. 16].

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ne5795 %95 %  
ano35 %5 %  

Graf

14. O jakou hru a společnost se jedná?

Povinná otázka, respondent musel napsat odpověď vlastními slovy (min. 2).

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
Nepovim266,67 %3,33 %  
Crew133,33 %1,67 %  
Ubisoft133,33 %1,67 %  
Hry z dětství133,33 %1,67 %  
Idk133,33 %1,67 %  

Graf

15. Ovlivnila tato událost váš pohled na tuto společnost?

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout mezi odpověďmi „ano” a „ne”.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ano266,67 %3,33 %  
ne133,33 %1,67 %  

Graf

16. Přestali jste od nějaké společnosti hry kupovat?

Povinná otázka, respondent musel zvolit jednu z nabízených odpovědí a podle toho se mu zobrazily další otázky [anootázka č. 17, neotázka č. 18].

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ne4473,33 %73,33 %  
ano1626,67 %26,67 %  

Graf

17. U jaké společnosti, a proč jste přestali kupovat jejich hry?

Povinná otázka, respondent musel napsat odpověď vlastními slovy.

-

.

Blizzard, přestala mě bavit

Blizzard, už mě nebavila

Dontnod entertainment.. nehratelné produkty..

EA - jsou to kládomrdi

EA, špatný systém všeho

EA, to co poslední dobou vydávají není moc dobré

Hraju pouze deskové hry

od všech

Různě. Například od Gameloftu a podobných kvůli agresivní mikrotransakční politice a obecně jsem se zapojil do ignorování her s lootboxy, od Špidly, protože jsem v kódu jejich engine objevil podezřelé ruské IP adresy...

skoro u vsech, odmitam nutnost byt online pri hrani

u všech

Ubisoft - Kradou již vlastněné hry. Cena jejich her stále stoupá, zatímco kvalita se stále snižuje.

Ubisoft, fell off

už je to dlouho, nepamatuji se

18. Měli byste mít přistup k vám koupeným hrám navždy?

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout mezi odpověďmi „ano”, „nevím” a „ne”.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ano5490 %90 %  
nevím610 %10 %  

Graf

19. Co by se mělo udělat s hrami, kterým skončí podpora?

Povinná otázka, respondent musel napsat odpověď vlastními slovy.

´´nevim

-

-

?

.

.

00

asi by jim mohly přestat fungovat aktualizace, ale měly by být dát hratelné

Banán

Bezplatná náhrada

Dale byt hratelne

Dát je zdarma ať můžou lidi vytvářet vlastní servery atd jak např. V GTA San Andreas

freeware a open source

Hraji hry, které jsem pořídil před mnoha lety a doteď jsem nevěděl, že hry mají nějakou podporu a dobu životnosti a že bych o funkčnost taky mohl přijít. Očekával bych, že když je mam koupené, tak mi vydrží dokud na ně mám hardware.

idk

Měla by být zajištěna možnost si je koupit a zahrát i v budoucnu.

Měli by být dál hratelné v poslední verzi.

Měly by byt hratelne v posledni verzi na věky

Měly by normálně fungovat dál, třeba bez aktualizací.

Měly by zůstat i nadále k dispozici těm, kdo si je zakoupili.

nechat být osudu

Nechat dožít

Nechat je na steamu

Nechat je přístupné.

Nechat je volně přístupné

nechat k dispozici hráčům - třeba i jako open source. u online her dát offline patch

Nechat to na její herní komunitě, aby převzala péči o její provozování a další vývoj (uznávám, že u MMORPG her nereálné - těžko se komunita složí na obří barák plný serverů).

Nechat žít.

Neměla by koncit

Nemělo by studium skončit primárně.

netuším

Netuším

Nevím

nevím

nevím

Nevím

Nevím

nevím

nevím

nevím

Nevím

Nevím

nevím

Nevím

nevím

Nevím, co znamená, že hře skončí podpora, nikdy jsem se s tím nesetkal

Nevím. Vracím se pouze ke hrám starým 20 a více let. Ty nikdy žádnou podporu neměly. Novější hry zahraji jednou, už se k nim nevrátim a on-line nehraji vůbec.

nic

nic

nic

Nic

Nic?

Nic. Měl by k ním každý mít přístup jako před tím.

Nic...?

Odstranit DRM ochranu, uvolnit zdrojové kódy a nástroje a nechat je žít vlastním životem. Pokud stojí za to, komunita je udrží při životě. Pokud ne, upadnou v zapomnění. Obecně bohužel trendy v oblasti her kopírují umění a další kreativní oblasti, kde se cokoliv s šancí a vydělání dalšího centu do nekonečna recykluje, takže si pak kupujete pětkrát licenci na stejnou hru v různých edicích, aktualizovanou pro další verzi OS a tím hra stále neumírá a vydělává. Ještě horší situace je s online tituly, kde provozovatel vypne servery a je konec, všechny vaše investice do virtuálního obsahu jsou definitivně ztraceny. I když občas někdo spustí pro danou hru nějaký neoficiální server, začínat od začátku s nejistou budoucností nemá smysl.

Tvoje máma

Uvolnit je pod verejnou licenci

Zakonzervovat a nechat volně přístupná.

zverejnit zdrojovy kod

20. Budete se dále zabývat tímto problémem?

Povinná otázka, respondent se musel rozhodnout mezi odpověďmi „ano”, „nevím” a „ne”.

OdpověďPočetLokálně %Globálně %Akce
ne4066,67 %66,67 %  
nevím1931,67 %31,67 %  
ano11,67 %1,67 %  

Graf

SEGMENTACE RESPONDENTŮ A OVĚŘOVÁNÍ HYPOTÉZ BETA

Pomocí tohoto nástroje můžete získat přepočítané výsledky pro jednotlivé segmenty respondentů a zjistit, zda se odpovědi určitého segmentu respondentů liší od „průměrného” respondenta. Funkce je v tomto momentě v testovacím režimu a zcela bez záruky, nepoužívejte ji jako jedinou metodu pro vyhodnocení hypotéz!

Metodická část této funkce se teprve připravuje, časem přibude podpora také pro chybějící typy otázek. V případě, že objevíte nějakou chybu, neváhejte mě kontaktovat.

Segmentační otázka č. 1
Segmentační otázka č. 2
Segmentační otázka č. 3

Citace

Palo, S.Zastavte ničení her (výsledky průzkumu), 2024. Dostupné online na https://zastavte-niceni-her.vyplnto.cz.

Licence Creative Commons   Výsledky průzkumu podléhají licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko

Poznámky:
1) Globální procenta se počítají s ohledem na celkový počet respondentů, lokální četnost bere potaz pouze respondenty, kteří danou otázku zodpověděli.
2) U otázek typu "seznam - alespoň jedna" si mohli respondenti zvolit více odpovědí, proto součet procent u jednotlivých odpovědí nemusí dát dohromady 100 %
3) Na povinnou otázku musí respondent zodpovědět pouze v případě, kdy mu je zobrazena. Dotazník může obsahovat skoky mezi otázkami, takže lze na základě určitých odpovědí některé otázky přeskakovat.